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弱者のあばら家

∩(*´ヮ`*)つ ちのあめがみたいの♪

前期を振り返って+α ~弱くてもスコアだけなら稼げる~

こんばんは。

ここ2ヶ月程ほぼずっと鍛治神道化師を延々と振り回していた甲斐もあって、先日全国ランキング一位になりました(もう落ちました)。
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ここにインセプ以外のメタパーツやら追加のユニットでポイントを調整して素敵な鍛治神ライフを(*^O^*)

…おめでとうの言葉をいただいてありがたい反面、それに近いレベルで辛辣な言葉も直接いただいたわけではないですが、どこかしらか流れてきたものを目にしました。
下手くそなのとゲーム中にできること考えることを極端に排除した超前のめりなデッキなので、COJ勢からバカにされるのは当然ですね。

【前期対面まとめ】

まずは戦績から。
先攻150戦94勝62.7%
後攻156戦93勝59.6%
通算306戦187勝61.1%
やはり先攻のほうが勝ちやすいですね…。

次に対面分布(負け数)。
赤単60(18)
黄単37(15)
青単35(19)
紫単31(15)
緑単24(5)
青緑20(10)
青黄16(6)
武身14(7)
道化師13(1)
カーバン育成9(3)
緑赤7(2)
赤黄5(3)
赤青5(4)
黄青4(2)
山珍4(1)
侍4(2)
珍獣3(2)
昆虫3(1)
紫黄2
巨人2
ニケワンショット2(1)
赤緑
黄赤
青赤
緑青
血染め

前期は後半にA査定で組める、《夜魔女王リリス》+侍+舞姫+《絨毯爆撃》を組み合わせたデッキが流行したのもあり、約5回に1回が赤単でした。
それを黄単、青単、紫単が追いかける形になってました。いわゆるブリギッドハンデスが数を減らしてました。オリボを高めて使ってた人が赤単に流れたからでしょうか。
対戦数は増えたのにデッキの総数は変わらなかったのは新弾前の収束でしょうかね。
いろんなカードが追加されたり、《花の高原》の修正で環境が変わってきてるなぁと対応できないまま感じています。

前、前期を振り返って ~ ひたすらにひたすらに傘で顔面を…~

気づけばほぼ一月近く間隔を空けてしまいました(;´д`)
ゲーム自体は猿のように道化師やっています。
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前前期の構成ですが…実のところポイント変動が殆どないのでこのままでもほぼA査定です。
対面のデッキの当たり方や好みに応じて細かく入れ替えていく感じになるでしょうか。
その際は、
・《鍛治神の業物》から《クラウンクイーン》の流れを阻害する4CPユニットは入れない
・ウィルス以外で鍛治神の弾にしたい3CPユニットは「場に出したとき…」のテキストがあると、デッキからクラウンクイーンを抜き出しつつテキストの再発動を狙えて、デッキの中身が少しだけ強くなる
インターセプトサーチでなるべく鍛治神を引けるように他のインターセプトは控えめに

を意識してカード入れ替えるといいことあるかもしれません。

【前前期対面まとめ】

まずは勝率から。
先攻122戦84勝68.9%
後攻117戦71勝60.7%
通算239戦155勝64.9%

道化師はひたすら殴り続けたいぶん先攻の方が楽ですね。

次に対面分布。
対戦数(負け数)
黄単42(19)
紫単31(12)
赤単23(12)
青緑20(10)
緑単19(3)
青単14(3)
道化師14(6)
武身13(4)
緑赤11(3)
カーバン育成8(1)
侍7(1)
巨人5(3)
赤青4
青赤4
珍獣4(1)
赤緑3(2)
黄緑3(3)
血染め珍3(1)
魔導士2
山珍2(1)
侍2
(赤黄)
無限ニケ
舞姫
五右衛門ワンショット
昆虫

黄色が大きく数が増えましたね。《強欲の代償》が下方されたにも関わらず緑単と緑赤の大半に投入されていました…。
勝率で言えば《夜魔女王リリス》でトリガーを破壊できる赤単、こちらが除去をあまり積んでいないぶん《聖少女ブリギッド》の処理が遅れるため青緑が低くなりました。
この点を上手く取れるようなデッキ構築を出来るようにしたいですね

前期を振り返って ~ ひたすらに傘で顔面をぶっ叩いてみた話 ~

さて、ここ最近ほぼずっと同じデッキばかり使ってまして…久しぶりに赤単とか紫単とか使うともう何をしていいか全然わけがわからなくなってしまいました( ´△`)
いろんなデッキを定期的に使っていくのは大事だなぁとしみじみ感じました…。

【前期対面まとめ】
前期は3/2のパラメータ調整が挟まっていたので、調整前・後で区切って出してみました。

先攻 前59戦36勝61.0% 後36戦24勝66.7% 通算 95戦60勝63.2%

後攻 前54戦35勝64.8% 後29戦16勝55.2%
通算83戦51勝61.4%

通算178戦111勝62.4%

使ったのはほぼずっとA鍛治神道化師です。
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画像はパラメータ調整後の形ですね、弱体化しましたが《強欲の代償》は初手の安定がほしかったりトリガーに無色を置けることに意味のあるこのデッキだと有効なカードだと思います。
高オリボデッキなのに出力のピークが代償抜きにしてもかなり早く、速度と数で圧殺するビートダウンのお手本のような戦い方をするデッキですが、根幹のパーツにSRがさほど絡まないのと出力のON・OFFが激しくて相手からするとゲーム感が非常に希薄なので、下方を受けやすい条件がいろいろと揃ってる感じはしますね。正直《クラウンクイーン》と一緒に使ってねって感じで追加された《ジャック・ザ・リッパー》が多方面で一番人を殺してる気はするのでリッパー下方なら…。うぅむ(。>д<)

次に対面分布です。こちらも調整前・後で分けてみました。

調整前(負け数)

青緑18(9)
紫単16(6)
黄単11(2)
赤単10(2)
青単9(3)
道化師7(5)
緑単5(3)
緑赤5(5)
侍5
珍獣4(2)
山珍3
武身3(2)
赤黄2(1)
血染め珍2(2)
魔導士2
赤青
(黄赤)
(黄緑)
青黄
カーバン育成
昆虫

調整後(負け数)
紫単12(2)
黄単9(2)
青単7(2)
青緑7(6)
武身7(2)
赤単5(4)
緑単4
緑赤2(1)
道化師2(1)
侍2(2)
(赤黄)
赤青
黄赤
黄青
黄緑
青黄
魔導士
山珍

調整前・後ではやはり紫単が増えていますね。調整直後でいわゆる安牌なデッキに戻っている感じもしますが。
代償系統が露骨に数を減らしてはいますが代償緑赤は変わらず出てくる印象です…。
負け数を見るといわゆるブリハンにこてんぱんにされてたり、調整後には赤系統にも負けやすくなってるのかなと。
《蒼花のメイメイ》がほぼ運用できなくなったことで、相手の《夜魔女王リリス》をどけにくくなったことが影響してるのかなと。
今期も変わらず道化師していますが、そろそろ多少なりとも応用のきくデッキタイプを使っていく必要があるなかなぁなんて

前期を振り返って ~涙で前しか見えない~

こんばんは。
ずいぶん時間が空いてしまいましたが、参加してきました。

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時間やら予算やらいろいろと余裕がなくて、最終日の予選に凸してきましたが、あえなく一回戦負け…力不足を痛感させられて会場でぐったりしてました。

本当に精力的な活動だったと思うので、続くといいなぁと思います。

【前期を振り返って】
まずは戦績から。
先攻78戦37勝47.4%
後攻72戦40勝55.6%
通算150戦78勝52.0%

これでも前より少し良くなってます…。
使ったデッキは
C赤単リリス高原
C青赤リリス高原

紫単
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C武身
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Aブリギッドジズ
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A鍛治神道化師
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などです。
途中までコテンパンに負けていたのですが…ブリギッドジズを使ったら少し好転して、その後に鍛治神道化師を握ったらハマったようで勝率が上がりました。今期も今のところこれとほぼ同じ道化師握っています…
単純デッキパワーというより、デッキのピークパワーの出るターンが早いほうが手に馴染むみたいです…。脳筋ですね(。>д<)

次に対面分布です。
赤単22
青単21
黄単20
紫単16
赤青13
侍11
武身10
青緑7
緑単6
山珍5
緑黄3
珍獣3
無限ニケ3
赤黄2
戦士2
黄青
青赤
緑赤
天使
カーバン育成
OC珍
昆虫
道化師

青緑がオリボの兼ね合いか数を減らしてしまいました。代わりに《夜魔女王リリス》を擁する赤単、赤青が更に数を増やしてきました。
負け分だけ抜き出すと、

赤単13
黄単12
紫単9
侍7
青単6
赤青6
武身6
青緑2
緑2
戦士2
赤黄
黄青
緑黄
珍獣
山珍
カーバン育成

赤、黄、紫に押し負けるゲームが本当に多かったですね…単純デッキパワーの競り合いをできてない+避けていたからなのかなぁと。
引き出しを作らないと行き詰まったときがつらいのですが、目の前の勝ちをつい追ってしまうあたりがダメだなぁと

【大会告知アリ】前期を振り返って ~ 粉みじんになって死んだ~

こんばんは。
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いよいよ明日決勝ですね、僕も予選に行く予定です。お手柔らかにお願いします(;つД`)

【前期対面まとめ】
まずは戦績から。
先攻86戦39勝45.3%
後攻84戦42勝50.0%
通算170戦81勝47.6%
通算が五割切ってしまいました…デッキは、
C赤リリス高原
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C紫単
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などを使いました。

対面分布

青緑22
紫単21
赤単20
青単20
黄単19
武身18
赤青7
青赤7
道化師7
侍7
珍獣4
黄赤2
黄青2
青黄2
緑単2
紫黄2
山珍2
巨人2
カーバン育成2
無限ニケ2
赤緑
黄緑
緑青
OC珍
忍者
血染め珍

ランク制が変わったからか低オリボでデッキがバラけずに固まってる印象ですね…負けたゲームの対面を抽出すると、

紫単15
赤単11
青緑9
黄単8
武身7
青単5
侍4
青赤4
赤青3
緑単2
紫黄2
珍獣2
山珍2
無限ニケ2
道化師2
黄青
巨人
となりました。 対紫が勝率が飛び抜けて低いですね…手数を使いすぎたり攻め時を間違って返しにやられたり同系対決で負けちゃったりが多かったのかなと。引いたものをすぐに使っちゃったり、無理矢理更地にしようとしすぎる傾向があるのかなと反省しなきゃなぁと思います。
明日は強行軍ですが、頑張ります(。>д<)

【大会告知アリ】前期を振り返って ~ありがとうさよなら勲章~

こんばんは。
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いよいよ明日からですね、僕は出られるかかなり怪しいところなのですが…参加されるかた楽しんでください。

カードセットの話とかはまたしようと思います(^o^)
バタバタしててできてなかった対面まとめだけ済ませとこうと思います(;つД`)

【前期対面まとめ】
まずは戦績から。
先攻75戦40勝53.3%
後攻69戦32勝46.4%
通算144戦72勝50.0%

勲章制終わる前に積み立てておこうと息巻いてやる→負ける→あったまる→さらに負ける の悪循環でとくに後攻で負けが込んでしまいましたね…。

使ったのは、

A緑ブリギッドジズ
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D紫単
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A~Sなっくるファング
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A盗賊ブリギッドハンデス
等を使用していました。

次に対面分布。

黄単22
紫単19
青緑18
青単16
緑単13
武身12
赤単7
珍獣5
青赤4
侍4
道化師3
昆虫2
忍者2
OC珍獣2
赤青
青黄
緑赤
緑黄
魔導士
神獣
ゴエモンワンショット
無限ニケ
山珍
ミリア珍

前回と上位7種が変わらなかったですね…勲章制が終わる影響でオリボを意識せず純粋なデッキパワーの高い作りの物が目立った印象です。
その一方無限ニケやゴエモンワンショットみたいな職人系デッキは種類が気持ち増えた感じがします。

今期も負けてる感じが強いので今からちょっと憂鬱です。

今ならカード450枚プレゼント!(マジ)

こんばんは。
1/26(木)にランク制が変更されますね、僕は粛々とクソザコチックにゲームしようかなと思います。ランク制変更と同時にいろいろありますね。

・パラメータ調整
・1.2シリーズのカード配布
・アンケートで特典デッキ配布

一つずつさっくり触れていきましょう。

・パラメータ調整

まず、COJPに強く影響が出そうな1.2シリーズのカードの調整が目立ちますね。
とくにぼくらの蠅魔王こと《蠅魔王ベルゼブブ》がまさかの上方修正\(^o^)/ 滅亡の瞳、剣撃二つを合わせて10000点ってアバ〇ストラッシュ説が出てきましたね。
その他には、星が輝く時(死亡フラグ回避)した《スターフィッシュガール》はリリス海洋でも頑張れそうですし、《人の業》を無視する《鬼神・スサノオ》は分かりやすい凶カードかと。
一方最近のカードは下方が目につきますね。
生まれたときから裁きの時待ちだった《ライトニングドラゴン》や、制空権を主張しづらくなった《飛翔のジズ》など。
紫は上方のみなので、みんなレッツゲージ(о´∀`о)

・1.2シリーズカード配布
http://info-coj.sega.jp/?p=3371&_ga=1.104070088.991345278.1427696283
↑詳しくはこちらをご覧ください
こちらは新バージョン筐体にログインすると自動で配布されます。

1.2と1.2EXのカード全部が3枚ずつ配布されます。

4 5 0 枚 配 布 さ れ ま す

4 5 0 枚 配 布 さ れ ま す(大事なことなので2回言いました)

正直これすごいですよ。450枚って相当です(。>д<) これに無料で剥ける1.3パックやSPパックで、ほんとにいろんなデッキ組めちゃいますので、COJPで興味がわいた方この機にCOJs触ってみてほしいです。

・アンケートで特典デッキ配布
http://info-coj.sega.jp/?p=3202&_ga=1.28718196.991345278.1427696283
↑詳しくはこちらをご覧ください。

こちらはaimeカードを用意してから登録すると、デッキが貰えるキャンペーンです。
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デッキはいわゆる緑アグロというデッキタイプですね。貫通+強制防御とコンセプトに忠実に組まれていますので、これを起点にして緑系統のデッキを使ってみてはいかがでしょうか。