弱者のあばら家

九州の東の果てで細々と生きてます…

アルカナエリア予選に行ってきました。+敗者のつぶやき

こんばんは。
先日11/20(日)に開催された第四回アルカナカップ九州エリア予選に行ってきました。
電撃アーケード様から大会レポートがあることを知って当日は









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こんな感じの格好で種族を珍獣から道化師に変えて臨んだのですが、結果は緒戦敗退でした。
何を言っても言い訳になってしまうのは敗者の常ですが、心残りなところがいくつも大会後に気づいてしまうところが悲しいなぁと。

以下、大会レギュレーションを衝いて楽に勝とうとするも翻弄された挙句無駄な労力に終わってしまったクソザコのつぶやきです。

北海道エリア予選のレポートで先鋒・大将の申請をする紙に、使用キャラにチェックを付ける欄があることを確認して先んじてジョーカーを詰めておく必要があるのかと思ってそれ用に時間を割きました。

当日チェックするときになって一つ勘違いが見つかりました。それは使うキャラを先に二人確定させないといけないということでして、僕は9人の中で相手四人こちら残り五人と割り振って、そこからキャラ及びジョーカーを繰り出していくのかと思っていました…。
実際はキャラ二人を先鋒・大将決めるときに一回戦目のところで決めておかないといけなくて、そこで選択ミスをしてしまいました。

この方式ならば『デッキに合わせてジョーカーを選ぶ』のではなくて『ジョーカーに合わせてデッキを選ぶ』のがおそらく正解ですかね。
とくに相手の先鋒を見てからデッキを決められる大将の場合は、ジョーカーを譲っていてもある程度デッキタイプ・カード選定でごまかせるから有効かと思います。
逆に先鋒は、自由度よりも単純な正面突破を要求されやすいので使い慣れた緑息吹や代償紫のようなデッキか、純粋なデッキパワーの高い黄単や紫単を取ったほうがいいかなと。

大将側は、「ジョーカーがほぼ固定されるデッキタイプ+該当キャラ」+「ジョーカー依存率の低いデッキタイプ」の二本体制が強そうに思えます。
ジョーカーが固定されるデッキだと例を挙げれば、

・ティアマトギャンブラー(星+綾花)
・ブリギッドハンデス(まりね+沙夜)
・黄単(まりね+時矢)
などでしょうか。これにジョーカー依存率の低いデッキ、今だと紫単を合わせて相手の出してきそうなタイプに合わせるのが大将側で立ち回りを重視する場合にはやり易そうです。

僕はキャラを選んでいいと言われたときに相手の人のデッキに合わせつつ、選ぶ際にまりね+しぐれとしてしまって相手がおそらく紫単か黄単(紫のほうが可能性高そう)と踏んで、紫単に《世界創生》を積むまではできたのですが、ここでキャラを方向性の違うデッキも選べる、まりね+沙夜とか星+綾花にしていたら、先攻・後攻に依らずゲームメイクできたのかなぁと。

紫単ですが、
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(まりね、沙夜、時矢を取れなくてもゲームできるように選んで使ってました)
ほぼこんな感じで調整していました。
ジョーカーでもう一つのデッキ、ユニットで対面のデッキA、インセプで対面のデッキBに寄せていくようなイメージでカードを選ぶと比較的楽かなぁと思います。
ジョーカーがドロー強化取れてなくて、ハンデスっぽいなぁと思ったら《魔力解放》増やすとか、対面黄色っぽいなぁと思ったら、カウンタークロック+《ムーンリターナーかぐや》にするなど。

来週の月曜には紫単やティアマトギャンブラー、緑単息吹など多くのメインデッキが失脚するのでデッキチョイスが変わってしまいますが、キャラありきでデッキを取れるようにするのはエリア予選においては有効だと思いますので、これからエリア予選に参加されるかたは頑張ってください。




…という記事を昨日あげようとしたら事切れてて今に至る(´д`|||)

…調整しないとまともにゲームもできない僕は、より調整しやすいシングルの大会なら何でもいいので、次の公式大会まではほそぼそとゲームしてようと思います。1日中筐体に張り付いてゲームとかはしなさそうです…

【12/3、12/10 大会@久留米市、大分市 告知アリ】やおらアンケートを貼り付ける

こんばんは。
来月の前半にある店舗大会のお知らせです。

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12/3(土)に福岡・久留米市のユーズボウル久留米で、

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12/10(土)に大分市フリッパーズクラブ2で店舗大会があります。
フリッパーの方の大会は、飲み会を企画しようかなぁと思っています。人数が集まるならよさげな賞品も出したいなぁとか。
年末ですが、それぞれご参加検討くださいm(_ _)m

さて、ここ数日TwitterでCOJに関するアンケートを取ってまして今回はそれを貼り付けてみようかなと
。基本的に僕が気になったことを聞いています(^o^)
まずは、「あなたは週に何日COJをしていますか?」
選択肢は、「1~2日」「3~4日」「5~6日」「ほぼ毎日」です。

結果はこんな感じに。








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僅差でほぼ毎日が最多で、オタクばっかり\(^o^)/な結果に。週の半分が境目と言えるんですかね

次に取ったのは、「今下方してほしいカードは?」
SRとそれ以外でそれぞれ取ってみました。

SRは《始世姫ジョカ》《聖少女ブリギッド》《魔天ルシファー》《女神の息吹》、それ以外は《ONI総長》《プラウドドラゴン》《ナイトガーデン》《破滅のギャンブラー》の各4種です。

結果はこうなりました。








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息吹は得票の半数以上を集めて嫌われっぷりを見せつける形に(;つД`)ジョカのところに《光明神アポロン》とか入れたら少しは結果が変わったでしょうかね。

一方、ギャンブラーは最多になりましたが、プラウドとナイトガーデンもほぼ横並びで、慣れてしまったのか総長を置き去りにする形になってしまいました。

下方修正はエリア予選後にはかかってくるのかなぁ?

最後は、「Jに追加してほしい要素」で取ってみました。パッとほしいなぁと思った、「オンライントレード実装」「リプレイのターンザッピング」「イベントでのサレンダー」「プレイヤー間での勲章のやり取り」(奪い合い)
で取ってみました。







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もう少し割れるかな?と思ってたのですが、やはりトレードは求められてるみたいですね。正直クレジット払ってでもしたいって人はいると思いますし、詐欺とかトラブルも減ると思うんですけど(。>д<) カードを買えるACでしか買えないカスタムテーマやプレートもトレードできてもいいんじゃないのと、プレートダブったり《ライトニングドラゴン》よこせー!ってカスタムテーマ引いててよくわかんないおにゃのこの引いたときについ考えてしまいますね
イベントも死にたいやつはリスカしていくし、開幕ダメならライフ少ないときとかターン経ってるときとかはできるようにしてくれてもとか感じたり。

ちょいちょいアンケート取っていって更新して楽しようかなぁ( ^∀^)

前期を振り返って ~ イベントちょこちょこやってます( ´△`)~

こんばんは。

イベントの何がつらいかって時間かかるのもそうですが、ゲームプランをとにかく立てにくいところですかね(。>д<)
初手はともかく二手目にいるカードをマリガンで引き寄せてもそれが全部流されちゃうから2ターン目のアクションが安定させにくいですし、3ターン目の特殊召喚も超ファッテイが湧いたりすると楽しいのですが、これもブレが生じやすいなぁと。
自分の安定や相手の妨害に使うのが全国でよく見ている《女神の息吹》や《盗賊の手》だったりするのが、イベントに求めてる別ゲーム感だったり爽快感というものを感じにくい原因なのかなぁと。
次のスペシャルルールはいい意味で突き抜けてるといいなぁと思いました。

さて、九州のエリア予選もいよいよ来週に迫って参りました、他のイベントの陰でこそこそとやる感じになりますが(。>д<) 九州のプレイヤーの模範になれたらいいなぁと思います(寝言)

【前期対面まとめ】

まずは勝率から。

先攻 42戦22勝52.4%
後攻 38戦17勝44.7%
通算 80戦39勝48.8%

先攻は殆ど変わらなかったのですが、後攻が20%以上勝率が悪化して通算ともども5割を切ってしまいました……(´д`|||)
回数が少なくて12連敗かましたぶんの補填をかけられてないのもあるかもしれませんが、それを差し引いても酷いですね。
デッキもあちこち迷走してて、(スクショ取りこぼしてるものもあるので、完全一致でない場合があります…)

S緑ブリギッド
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Sデスパレ息吹

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B赤黄

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A黄単

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D武身ブリハン

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D紫単

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等を主に使ってました。とくにデスパレ息吹で大きく負け越しまして、最序盤から中盤、終盤にかけての立ち回りというかカードの取捨選択が都度都度間違ってドツボに填まってました(;つД`)
使いこなせる前に全国で試行するのを諦める形に( ´△`)

次に対面分布。
青緑12
青単11
黄単9
緑単9
紫単6
黄赤4
カーバン育成4
赤単3
黄緑3
緑黄3
巨人2
珍獣2
戦士2
侍2
赤黄
青赤
緑青
緑赤青
OC珍獣
アリアン
魔導士
四聖獣

上位のデッキ種類は目立った差異はないのですが、武身が見られらかったのは違和感がありますね。

・S~A緑ブリギッド
・青デスパレ息吹
DOB的にも勲章を稼ぎやすいこの2種は、息吹や《聖少女ブリギッド》などのパラメータ調整、及びDOBシステム周りの調整がない限りは上位に居続けるのかなと。
純粋なデッキパワーでの使用者も多い
・青緑ブリギッドハンデス
・選ばれ黄単
は紫単のようなデッキパワーで並ぶものが(使い手にとっての)競合相手になるので、新しく万能に強いデッキタイプが台頭するまでは使用数は変わらなそうですね。

次回はちょこちょことTwitterでとってたアンケートを貼り付けてみようかと思います。

前期を振り返って ~ 前前前期にするようなものでもない( ´△`)~

こんばんは。
ゲーム自体は細々とやってます( ´△`)

エリア予選に向けてしっかりと詰めていきたいなぁと思います…

【前期対面まとめ】

戦績から。

先攻 57戦30勝52.6%
後攻 79戦51勝64.6%
通算 136戦81勝59.6%

後攻の勝率が少し上がった代わりに先攻が10%程下がって通算も下がりました…。

使用デッキが、
C猿珍獣
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D紫単
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A~S緑ブリギッド
f:id:opamweakness:20161101233720j:plain(画像はSです)

を主に使ってて、その合間に

Bゲートルシファー
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B代償紫
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などをちょいちょい試していました。
使用回数の多いデッキが後攻有利なものが多かったからか先攻のぶんが悪化したのかもしれませんね(´д`|||)

対面デッキ分布

緑単21
青単15
青緑15
黄単11
武身10
紫単9
黄赤6
珍獣6
赤単5
赤黄5
巨人4
アリアン4
黄緑3
OC珍獣3
戦士2
侍2
赤青
黄青
青赤
緑赤
緑黄
緑黄赤
緑赤青
魔導士
昆虫
舞姫
竜亜竜
悪魔
ミリア珍獣
無限ニケ
ゲートルシファー

前回集計時は
紫や黄赤(ティアマトギャンブラー)が多かったですが、数を減らしています。またデッキ種類が前回集計時よりも増えているのはランク帯が安定しなかったことと(;つД`)、店舗予選用に細かく試してる人がいたのかな?とか思ったり。エメラルド追加直後でデッキ様子見の可能性もありますかね。
明日更新ですがおそらく勝率が体感的に更に落ちてる感じするので(。>д<)精進しないといけませんね…

アルカナ店舗予選に行ってきました

先週から第四回アルカナカップの店舗予選が始まりましたね。
僕も早速16日にMGM陣原の店舗予選に参加してきまして、デッキの上ぶれがよく決まったのもあってエリア予選の権利を獲得できました。

デッキ自体は

紫単
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黄ミューズ
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武身
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紫単と使いました。
対面じゃんけんがあいこ以上にできたのがよかったかなと思います。

まだまだ予選の回数はあるので
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(母数の少なさは気にかかりますが…)攻略組の方は理論の正当性を訴えるいい機会でしょうし、プラチナブランドの方は鼻で笑ってくる古参を黙らせるためには勝っておきたいところですかね。
創成百使徒や古参ランカーの方も偉ぶるにもそれなりの裏打ちは欲しいかなと思いますしプレイングの達者さを見せつけていただきたいなぁと。

残りの予選誰が勝ち進むか本当に楽しみですね\(^o^)/

ミスりまくりスティ(;つД`) 大会前にミスを掘り起こす

こんにちは。いよいよ昨日から「第四回アルカナカップ」の店舗予選が始まりましたね。
僕も今日から予選にちょいちょい参加していく予定なのですが、その前に日頃の対戦でのミスを箇条書きにして反省というか恥をかいてミスを減らす試み(´д`|||)
これだけでさくっと減るぐらいなら多分ここまでミスをしたりはしないでしょうが…メモ帳に書いてたり自分の記憶にあるぶんを書いていきます(^o^)

・トリガーに《謀略の祝杯》みたいなカードを無計画にセットして軽減+CPブーストできない
・CPブーストかけた後にかけたぶんを使う要素がないことに気づく
・ムダに撤退させてしまいユニットの頭数が足りない

自分と相手の先読みといいうか次はあーしてこーして…の、こーして以降の部分が全く考えられないのがなんとも

・現状を突破しようとしてカードを浪費してしまい、詰めの場面にカード足りず詰められない
・紫ゲージをためられるユニット出さずにいて、紫ゲージが必要な場面で足りない
・カード伏せ忘れて《グレイブガーディアン》に手札抜かれて《デストラクションスピア》使えなくなる
・《火精フレイミー》のウィルスで焼こうとしてフレイミー出す
・こちらユニット0枚のところに《始世姫ジョカ》を出す
・相手の緑ユニットより先に《ミューズ》を処理してしまい相手にミューズを引かせてしまい詰められなくなる
・既に全部該当カード引いてしまっているのにサーチトリガー伏せてしまう
・ユニット、トリガーで引き込む順番をコントロールすればデッキ一周したのにデッキ中身を把握できてないせいで一周できず手詰まり
・紫ゲージが4のところで《混沌神カオス》出して何も起きず
・ムダにユニット重ねすぎて軽減できず満足にユニット出せない
・こちらユニット枚数1枚で《人身御供》しようとしたら《聖槍・ロンギヌス》転生して使用できず
・先に《飛翔のジズ》を出してしまい、横のユニットのBPが上がらない

などなど…先どころか現状把握すらできてませんでしたね(´д`|||)
今日は一歩ずつ着実にゲームできたらいいなぁと思います
先の

前期を振り返って ~ イベントちょこちょこやってました~

こんばんは。
更新する内容がなかったりだらけすぎてて更新が滞ってましたがゲーム自体は毎日やってます(;つД`)

アルカナ予選イベントはメインカードは自殺するのもコインがもったいないというか貧乏性なもので武身
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で終わらせて、《アキレウス》を2枚程確保しとこうとサブカでは紫単
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をちまちまと使っています。
紫単はこのレギュレーションには珍しい実用的な複数除去を使えるデッキなので、スカッとしたい人向けでしょうか。
勝率自体も現状21-5とわりかし出てるのですが今更感満載なレシピ挙げでした。

「2.0EX2」は、アルカナ店舗予選でも使えるのでSRがある程度揃う程度には買おうと思いますが…引けなかったときはどなたかトレードお願いします(。>д<) カード単体ならば《大航海時代》でありったけの手札かき集めるゲームとか面白強そうですし、《血染めの夜》?月?で何かしら悪いことができそうです。
パラメータ調整はなかったので、既存のデッキをどう変化させるかは見物ですね。

【前期対面まとめ】

戦績から。
先攻 71戦45勝63.3%
後攻 66戦42勝63.6%
通算 137戦87勝63.5%
先攻は向上したのですが、後攻が10%以上下がってしまいました。安定はしていることはしているのですが…
使ったのは、A代償紫
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C紫単

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D猿珍獣

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でしたが、後攻においての制圧力が心許ない仕上がりだったり、マリガンを上手く決められなかったのかもしれないですね。

続いて対面分布まとめ。

緑単 15
黄単 13
青単 12
紫単 12
青緑 10
赤単 7
OC珍獣 7
青赤 6
緑黄 3
武身 3
昆虫 3
赤黄 2
緑赤 2
アリアン 2
珍獣 2
赤青
黄赤
緑紫
山珍
天使
巨人

無限ニケ
竜亜竜
(1戦メモ取り忘れ)
前回の対面上位が
緑単
青緑
黄単
黄赤
青単

だったので、ポイントが辛くなったティアマトギャンブラー(黄赤)と、ポイントを取りやすくなった紫単が入れ替わるような形になっていますね。
その他の特徴としては、勲章を稼ぐ意味が薄まったためか(対戦数に対しての)デッキの種類が増えている点でしょうか(前回233戦32種 今回137戦25種)。
新ランク追加など環境が動く要素があったので当然と言えば当然なのですが…次回は大会前にミスを振り返りたいと思います。