弱者のあばら家

九州の東の果てで細々と生きてます…

雑感つらつらと~新弾とパラメータ調整と大分~

こんばんは。

3/20(火)に「2.3EX1」が発売されるわけですが、最近思ったことを雑に書きなぐろうかと思います。ブログって本来そういうものでしょうしね。

 

●新弾出る際のアレコレの話

 

新規カードが強かったりとかはいつものことなので一旦脇に置くとして、その他にパラメータ調整やらジョーカーアビリティ追加ならマンスリートーナメントやらいろいろと変わっていますね。

ジョーカーアビリティは遂に出た特殊勝利テキストやら二個しかなかったキャラの三個目だったりですね。三個目がエアリー感高くなりがちなので存在感を見せられるといいのですが…(;´д`)

パラメータ調整は《オークション》《聖天使ニケ》などコンボ要素のある現行の一部デッキのキーカードの修正と《無限の魔法石》《魔性のペンダント》などインセプトリガーのlv制導入だったりでした。

《魔王・信長》+ミラージュ・アウローラ、《獣王女アタランテ》+《ミノタウロス》の入ったデッキと前述したオークション、いわゆる無限ニケと指向性の大きく異なるデッキが氾濫していて、メタを張ったデッキに当たるか否かで勝率の差が大きくなってしまう状態だったので片側を落として、メタを張る側が楽になったかなと。

…オークション青紫を使うのが一番賢い選択と言われれば実際その通りなんでしょうけどね(。´Д⊂)

 

フリッパーズクラブ店舗大会に行ってきた+αの話

 

先週の3/17(土)に大分市フリッパーズクラブでCOJの店舗大会があったので参加してきました。

参加者が主催者と遠征してくれた人1人を含めて5人(1人は遅れて来た)で、正直交流がどうとかいう状態じゃなくて外の人に参加してくれm(__)mってとてもじゃないけど頼めないなって感じました。

人数が多少増えても排他的というか内輪で固まって『一見さんお断り』みたいな雰囲気になっていて、遠征しても賞品以外に得るものが殆どないような感じなのが大きいかなと。

それが遠征プレイヤー以外にも発生してるんじゃないかなと正直先週参加して思いまして、フリッパーでCOJちょいちょいやってても店舗大会出てみようってなる人がものすごく限られてくるような。あの雰囲気だと主催者以外で出ようと思うのは、①賞品を得るための作業と割りきれる人、②内輪の雰囲気に耐えられる人、③いつでも俺TUEEEしていたい人ってなっちゃいそうです。

マンスリートーナメントを開催するらしいですが最初だけ①の人がちょいちょい来て、それ以降は②、③の人だけになってそのうちノーコンテストでPR貰えるのかな?みたいな雰囲気になるんじゃないかなと思います。

…いっそのこと店舗大会をなんとか開く側に回っていった方がいいのかとも思ったりもしたのですが、大分の人との交流が今時分ほぼないのでそれもハードル高いのかな?!って感じで(;´д`)いろいろと考えないとなぁと。

 

…次回は「2.3EX1」カードレビューをできたらと思います

 

 

【3/17大分市・大会告知アリ】前期を振り返って~ぼろぼろだよ~

こんにちは。

今週3/17(土)に大分市フリッパーズクラブでCOJの店舗大会があります。


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複数個デッキを用意して挑む形になりますね、クレジット元気玉もあります。

最近参加できてなかったので、参加者が10人を超えたら個人的に賞品を提供したいなぁと思います。

1枚目
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2枚目
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3枚目
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優勝された方には、1枚目から1枚+2~3枚目から2枚

準優勝された方には1枚目から1枚or2~3枚目から2枚

それぞれ進呈致します。

参加者が10人を超えたら出したいと思いますので、お誘い合わせの上ご参加ください\(^o^)/

 

【前期対面まとめ】(2/22~3/7)

まずは戦績から。

先攻58戦25勝43.1%

後攻63戦35勝55.6%

通算121戦60勝49.6%

先攻が大きく落ち込みましたね(´Д`)

使用デッキは、B~A機械

C緑青ブリギッド


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C紫緑


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C緑赤黄、青緑赤


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等を主に使っていました。

紫緑は今有効機能する場面が増えてきた《ミューズ》を有効に使えるデッキはないものかと模索してみたものの一つです。紫は「序盤がやや不安定だが終盤の決め技が強力」、ミューズ入りデッキは「序盤の安定性が高いが終盤決め手に欠ける」というところがそれぞれある印象で、相互に補完できているかなと。

実際使用感は悪くなく、0コスト《オークション》が素通しになる以外は好感触でした。

あと緑赤黄や緑青赤みたいな、『《獣王女アタランテ》+獣ユニットで1~2ターン目にユニットを並べて、それ以降のターンは手札(+ジョーカー)とCPの許す最大パワーカードを1~2枚投げつける』みたいな所謂メンコムーブをする混色デッキが対面含めてすごく多いなぁと。

とくに3~4ターン目に使用でき、継続的な除去+ボード性能が見込める《完善神アフラ・マズダ》や《蠅魔王ベルゼブブ》+《ぶくぶブブ襲来》が多く採用されている印象で、色の整合性よりも単純なカードパワーを重視する傾向が強まっていますね。

自分のデッキのメンコ要素に加えて、自分・相手のデッキの《ゴッドフィスト》で更に別のメンコ要素が追加されてるのがまた(;´д`)

アタランテ周りがこのままだとしばらくこの傾向が続きそうですね…

 

次に対面分布(負け数)

青単12(7)

獣11(5)

青紫9(3)

紫単9(4)

緑単8(7)

侍7(4)

赤単6(2)

赤緑6(3)

黄単6(2)

赤黄4(2)

黄緑4(2)

黄青3(2)

青緑3(2)

機械3(2)

無限ニケ3(2)

青黄2

緑赤2(1)

緑黄2(1)

紫黄(2)

神獣2(1)

巨人2(1)

戦士2(1)

黄赤

黄紫

(緑青)

(緑赤黄)

紫赤

(昆虫)

(武身)

英雄

 

デッキが集束しつつある印象ですが、色区分で分けにくいデッキが増えてきたなぁと。獣と分類したデッキもアタランテ《ミノタウロス》《巨狼少女フェンリル》以外の獣ユニットが入っているものの、アフラ・マズダや《光翼神ホルス》などのユニットも併用されているケースが多く、デッキのグッドスタッフ化が進んでいるなぁと。

 

多色グッドスタッフ感が薄いデッキとなると、

・《邪竜アポピス》で別ゲーを挑む青単

・《天竜ヘヴンズドラゴン》を擁し単色でグッドスタッフできる黄単

・デッキ回転→オークション等で〆られる青紫

・他色、他種族がノイズになりやすい昆虫、機械などの種族デッキ

・コンボパーツ+回収パーツで構成される無限ニケやフルーレルシファー

などが挙げられるかと思いますが、黄単以外はいずれも切り口が違う手合いのデッキなので、『基本パワーが高くて無理に入れる必要がない』黄単に多色グッドスタッフが追従してきたということになるのでしょうか…。そういうふうに考えると黄単ってスゴいなぁと。

「2.3ex1」発売決定しましたし、パラメータ調整でいい方向に動くといいですね

 

 

 

【大会告知アリ】パピヨンプラザCOJ店舗大会に行ってきたときの話

こんにちは。

先日タイトーステーション博多パピヨンプラザ店であったCOJ店舗大会の話をしたいと思います。

JR博多駅の一駅隣の吉塚駅から歩いて5分ぐらい(博多駅からでも歩いて20分前後)のところにある複合商業施設「パピヨンプラザ」のなかに入っている「タイトーステーション博多パピヨンプラザ店」ですが、パピヨンプラザには駐車場があり、近隣にもコインパーキングが点在している模様。今回僕は今までやってみたことがなかったのでのんびり車で行ってみました。僕はしそびれましたが(´Д`)店舗大会に車で来られる際は大会主催の方に相談されるとスムーズに行くかと思います。

当日は16人参加で、ダブルエリミネーション戦になりました。

今回の大会の特殊レギュレーションとして、『《パピヨンガール》が描かれたカードを2枚以上入れたデッキ』or『当日時点のDOB84点以上のデッキ』を使用するというものがありまして、僕は昆虫とか《方向性の違い》を入れたデッキなど使ったのですが、早々に散ってしまいました…。

2面用意されたディスプレイとか参加者の方の話を聞いてみて受けた傾向としては、既存の高パワーデッキに方向性の違いとか《センターポジション》を差したパターンのほうが多かった印象です。84点にするためのパーツ構成よりも不純物が少なくなりやすいからということだったのかなと。

大会後に賞品付きのクイズ大会や食事会があったり、大会主催の方の私物のCOJ同人誌が閲覧できたりと大会以外の部分の楽しみもあって、博多天神パピヨンみたいな感じで参加して楽しめるかと思うので次回開催の際は予算をある程度確保して参加できればと思います。皆さんも是非とも\(^o^)/

 

…来週3/17(土)に大分市フリッパーズクラブでCOJ店舗大会があります。


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複数のデッキを駆使して戦う構築と読みが要求されるレギュレーションになってますね。

クレジット元気玉等ありますので、会場で僕と悪手!参加者増えるようなら個人的に賞品や飲み会したさありますのでよろしくお願いします。

 

【大会告知アリ】前期を振り返って~なるはやとは~

こんばんは。

3/17(土)に大分市フリッパーズクラブでCOJの店舗大会があります。


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特殊レギュレーションがありますので確認の上奮ってご参加ください\(^o^)/

クレジット元気玉ありますが、人が増えるようなら賞品やら飲み会やら考えます(*´ω`*)

よろしくお願いします。

 

…最近のゲームですが、先攻時に軽減して《獣王女アタランテ》を出すみたいな手番格差を構築でどうにかできないかってあれこれ試してみてるのですが…構築のバタつきが起きて、先攻がさして改善されない上に後攻もボロボロとかいうなんともって感じですね(´Д`)じたばたしないほうがスコアが出るの悲しい…

 

じたばたするのをやめた僕


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【前期対面まとめ】

期間中にパラメータ調整が入っているので、前後で分けて集計しました。

戦績から。

 

調整前(2/8~2/14)

先攻34戦19勝55.9%

後攻45戦28勝62.2%

通算79戦47勝59.5%

 

調整後(2/15~2/21)

先攻25戦15勝60.0%

後攻29戦17勝58.6%

通算54戦32勝59.3%

 

前回集計時より数値が向上しました…。

調整前は、D青紫、D緑黄、D緑黄赤、C巨人、A~B機械(画像はAです)

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調整後は、A機械、C緑紫、D青紫、D黄ぶくぶブブ
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《ぶくぶブブ襲来》の圧倒的なクソカードパワーで久方ぶりに《蠅魔王ベルゼブブ》が飛び交うような環境になりつつありますね。この調子で過去のユニットをちょいちょい掘り起こしてもらえたらなんて思います。

 

次に対面分布(負け数)。

調整前から。

緑単8(2)

赤黄7(1)

黄単7(3)

青紫7(5)

青単5(2)

侍5(1)

紫単4

獣4(1)

英雄4

無限ニケ4(2)

赤単(2)

赤緑(2)

黄赤2(1)

黄緑(2)

青緑(2)

緑青(2)

武身2

フルーレルシファー2(1)

巨人2(1)

黄緑赤

緑黄赤

紫赤

ゴエモンワンショット

(魔導士)

(戦士)

 

調整後

黄単11(3)

赤単6(2)

紫単6(2)

赤緑5(2)

青紫4(2)

赤黄3(1)

青単3(1)

紫黄3(1)

侍3

黄青2

昆虫2

(赤青)

(赤紫)

青緑

(緑赤)

緑黄

(獣)

 

対戦数の差が大きいのもあるのですが、パラメータ調整前後でデッキタイプの数に差が見られました。

調整後のほうがデッキタイプが集中するのは珍しいなと思ったのですが、それだけ《光翼神ホルス》《万物神アトゥム》《モロク》の下方は影響があったということでしょうかね。また、タッチ○○が拡大した3色4色みたいなデッキが増えてきたのも最近の特徴かなと。

とりあえず、最近勝率ボロボロなのでなんとかしたいですね…

 

 

 

 

 

 

前、前期を振り返って…~更新忘れてた(´Д`)~

こんにちは。

来月3/17(土)に大分市フリッパーズクラブでCOJの店舗大会があるみたいです。来られるかたいらっしゃったらよろしくお願いします。夜スタートなのですが人数集まるようなら飲み会とかしたさありますが(^o^)

 

【前、前期対面まとめ】(1/25~2/7)

寝落ちしてしまってこの様です(。´Д⊂)

 

まずは戦績から。

先攻68戦39勝57.4%

後攻61戦29勝47.5%

通算129戦68勝52.7%

いずれも勝率が落ち込みました…。

D青紫


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D選ばれ黄緑


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D緑黄ブリギッド


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A機械


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などを主に使っていました。青紫の習熟がなかなか上手くいかず、勝率を下げる原因になってしまったかなと。

 

次に対面分布(負け数)。

 

緑単16(7)

赤黄12(5)

青紫10(3)

赤単9(2)

黄緑8(2)

紫単8(6)

青単7(6)

緑黄6(4)

獣6(3)

黄単4(2)

緑青4(2)

無限ニケ4(2)

フルーレルシファー4(3)

OC・文珍4(2)

侍4(1)

戦士4(1)

黄青3(1)

機械3(1)

巨人(3)

舞姫(3)

英雄2(1)

黄赤

(青黄)

青緑

武身

ゴエモンワンショット

メタが回った結果から高オリボ構築の緑ブリギッドが見直されたためか緑単の数が多かったです。

また黄単が大きく数を落としていますが、《聖少女ブリギッド》《巨狼少女フェンリル》を組み込んだ黄緑や、《獣王女アタランテ》を使ったデッキタイプに目に見えた有利がつかないからなのか、アタランテを使う側→黄緑や緑黄 に流出したのかなとか思ったり。

あとは赤黄アグロの増加と、デッキ種類の総数が減っていてメタが集束している印象がありますね。

次は早めに更新したい…

 

パラメータ調整後でも使える?!デッキ紹介~バリアドラッヘ

こんばんは。

2/15からパラメータ調整がかかりましたね。

今回は手持ちのデッキの中で、《光翼神ホルス》とか《万物神アトゥム》とか《モロク》とかその他15枚とかの直接影響を受けずに済み、それでいて挙動が他にあまりないハマり系デッキの機械デッキをざっくりとした解説込みで紹介したいと思います。SR0枚なのでお手軽に試していただければ幸いです(*^O^*)

 

まずはデッキレシピから。2/15時点でオリボA査定です。

 


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スーパー壊れジョーカー・蘭翔鳳集の舞で《ヴァイスドラッヘ》を特殊召喚し、攻撃回数を水増しさせて殴りきるデッキ。種別としてはアグロと言えるかと。

 

●各種カード解説

 

・《ヴァイスドラッヘ》

デッキの核。5コスト相応に強いテキストを内蔵していますが、コストを踏み倒しつつピンポイントで特殊召喚できる蘭翔鳳集の舞との相性が良く、デッキのコンセプトとして『蘭翔ドラッヘまでにいかに場を整えるか』を掲げて、それを重視した構成になっています。

・《空戦型キャタピワラシ》

ふざけたビジュアルからの強力な展開補助ユニット。自分をコピーでも充分強く、状況に応じて《スティンガー》《タケミナカタ》《龍将・政宗》《メカだっくん》など優秀なコピー先がいますね。

とくに先攻2ターン目のスティンガーコピーで神託連打は流れを引き寄せやすく強力な動きです。起動効果も強力でこのデッキよりも打点ピッチの早い赤系統の《魔王・信長》《ブラスターレイア》などを処理できるのは見逃せないポイントかと。

・《タケミナカタ

機械三枚以上でスピードムーブ+アタック時にデッキサーチをかけられる3コストユニット。デッキサーチによってこのデッキのコンセプトを実現させる重要なパーツです。あとこっそりと消滅効果耐性持ち。

・《シメツノトクリ》

スピードムーブ付与の《グランツティーガー》共々攻撃回数を増やせる1コスト機械ですが、相手の立ち上がりを妨害することでこちらの場を作りやすくなる点も魅力的。

・《牙忍・オルトロス

入れ替え箇所であるオリボ八点カードですが、苦手な《転生・蛮王べリアル》などを牽制できる黄色ユニットなので腐りにくいかと。

・《聖なる領域》《冥護の領域》

現在のメタゲームで2~3ターン目に飛んでくる除去は単体除去が大半であり、使うことで高確率でユニットが残せるためタケミナカタや後述するカード群の出力を安定して発揮することができます。

タケミナカタのサーチで聖なる領域+αの状態に持っていきたいため、3枚積みすると安定してくるかなと思います。またヴァイスドラッヘのテキストの関係で《始世姫ジョカ》で更地になるため、破壊効果耐性を与える冥護の領域で1回耐えられると楽に動けるかと。

・《滅亡の機械都市》《エレクトリックファング》

機械ユニットドローかターン開始時に機械3枚以上で基本BPダウンをかけられるのですが、聖なる領域で耐える構成になったことでBPダウンを狙いやすくなっています。青紫や珍獣みたいに小型ユニットが横に並ぶデッキに対して打点を通しやすくなるのは大きなメリットですね。

エレクトリックファングもこちらのユニットが並ぶほどリターンが大きいのと、タケミナカタでセット→即発動できるのがとても強く、これの採用の有無で目に見えて勝率に影響が出る非常に強力な1枚です。相手がアタックをしにくいデッキタイプなので、ライフコストを確保しやすいのも◎

その他には戦闘を仕掛けやすくする役割(今回はオリボ的に)《魔炎の決意》、相手の速攻を挫く《狡猾なる欲望》を採用していますが、この辺りは対面と欲しいオリボに応じて入れ替えていいかなと思います。

・ミラージュ・アウローラ

実際蘭翔鳳集の舞を撃たないで終わるゲームは全体の2割もないのでジョーカーで目一杯オリボを稼ぐパターンもありますが、蘭翔の次にデッキと親和性の高いジョーカーではないでしょうか。ヴァイスドラッヘで攻撃回数を水増ししながらガード不可アタックは凶悪そのものですね。蘭翔ドラッヘで詰めきれなかった際の後詰めとしても有効な点も後押ししています。

いずれにせよ蘭翔の前後で使用しやすいゲージ小のジョーカーを取るのが良いかなと。

 

⚫ゲームプラン

 

前述しましたが、「場に3枚ユニットを残す」「蘭翔ドラッヘ前に少しでも点を入れる」ことを意識したゲームメイクです。

初手基準は、先攻:スティンガー、《はにわ》、空戦型キャタピワラシ

後攻:空戦型キャタピワラシ、タケミナカタ、スティンガー

ぐらいでいいと思いますが、後攻はイマイチ定まってません…。いずれも2ターン目になるべく3枚並べて可能ならばそれを残すイメージで。

2ターン終了時にユニットを並べられて《聖なる領域》を引けていたらとりあえず使っていいです(はにわ+トクリ+グランツティーガーみたいな場だとさすがにアレですが…)。

タケミナカタでスピードムーブアタックできるなら手札とサーチで聖なる領域+αを揃えて構えるのが一番かんたんですが、相手や状況によって差違がありますので使いながら覚える感じで(丸投げ)。

蘭翔ドラッヘまでにある程度のユニットとダメージを残せていたらフィニッシュの難度もだいぶ下がっているはずです。一気に畳み掛けていきましょう。タケミナカタが残せていたらエレクトリックファングなど行動権消費カードセットでさくっと点が取れるかと。

 

《蠅魔王ベルゼブブ》やべリアルみたいな3ターン目に出せるランダム・範囲火力でユニットを削られるとかなり厳しいゲームになるのでまだそこまで見ない今がチャンスだと思います。

パンチバリアーパンチバリアーえーい必殺技!みたいな小学生男子の気持ちになれる素敵デッキなので、おにゃのこで場を埋めないと気が済まない人以外には使ってみて欲しいです。

 

 

 

2/11 第4回一揆杯に行ってきました。

こんばんは。

先日2/11に福岡のユーズボウル久留米で開催された『第4回一揆杯』に参加してきたので、そのレポートをしたいと思います。少しでも参加したいなぁというかたが増えたらいいなぁと(^o^)

 

『第4回一揆杯』レポート

福岡のユーズボウル久留米で催される店舗大会。『使用するデッキに《一揆》を投入する』という特殊ルールが追加されたもので、今回は北海道からスペシャルゲストが参戦するのもあってか福岡のみならず佐賀、長崎、熊本、宮崎、大分と九州各県からも参加者が集まり総勢43名のトーナメントになりました。
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(拾い物ですがトーナメント表です)

こちらの店舗の仕様がそうさせるのかはたまた何かの因果か、他の店舗大会ではあまりない光景が広がっていました。箇条書きすると、

 

・(カラオケボックス併設なので)フードメニュー注文して大会前に腹ごしらえする人がいる

・大会前~中に出場者の1/3以上が酒をあおりつつ参加

・某氏勤務の某所から菓子店が出店

などなど、ありえねぇ感がすげぇ状態に。

 

僕はといいますと、スト○ングゼロやらでチャージキメたのが良かったのか後攻が寄ってくれて優勝できました。

賞品として、参加者×3クレジットを今回は準優勝者と分配して80クレ以上使えることに\(^o^)/

普段全く手が回らないコスチュームやらをベリベリと剥いていきました。その他賞品としてトーナメント表作る際の番号札を使った抽選でフォイルカードやら配布したり、副賞として優勝者宛に色紙が用意されていました。


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(いただいた色紙です)

その後に飲み会で親睦を深めたり、深夜Jを嗜んだりと1日遊び尽くしました。

ユーズボウル久留米はCOJ以外だと音ゲー三国志、マージャンなどがあり、あとボウリング場にカラオケボックスが併設されています。営業時間も土日はCOJサーバー休止まで遊べるぐらいまで開いています。

近くにはネットカフェもあり、電車で来ても見るかぎり誰か彼か駅まで車で迎えに来てくれるような感じだったので大会の際は遠征検討していただければいいなぁなんて思います。