弱者のあばら家

九州の東の果てで細々と生きてます…

アルカナ予選イベント始まりましたね+昔を懐かしんで

こんにちは。
今日から「第四回アルカナカップ予選イベント」が始まりましたね。
普段イベントはサブカでこつこつ進めてるのですが、メインaimeで出るためにイベントを進めています。
今回のレギュレーションは、『SR使用不可』というもので、このため
・有用な全体除去が殆どない、
・《選ばれし者》《幻想のメロディー》《it's show time》《女神の息吹》等特定SRを基軸にするようなデッキが使えない、
・《光明神アポロン》《魔天ルシファー》《邪眼天使サリエル》等各色筆頭カードが使えない
等の特徴があるかと思います。

簡潔ですが、有効そうなデッキを並べてイベントを快適に進行できたらと思います。

大きな特徴である全体除去が少ないという点は、普段全体除去に悩まされるデッキタイプを使いやすいということになりますね。
代表的なものと言えば、侍と武身でしょうか。奇しくもSR採用率も低いこの二種はイベントで人気の出そうなデッキかと思います。
侍は「JoshaZONE」様のこちらの記事 →http://joshacoj.hatenablog.com/entry/2016/09/26/203438 の一番目のデッキをいじると僕も含めて普段触れてない人も扱いやすいかなと。

次に武身ですが、こちらは今日突貫で組んで使ってたデッキです。
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《叢雲・クサナギ》に出てきてほしくないのと、欲張ったからか4~5CP域がかなり多く重いデッキになっているので(;´Д`)そのあたりは調整してみてください。ジョーカーも育成用に選んだものなので、サイレンスビロウはどうにか入れたいところです。

侍は、《流浪の剣士サツキ》《剣聖・武蔵》のスピードムーブや貫通による得点力、《開眼のアヤメ》の加護も含めた各種耐性を得られ、《大自然の仲間達》によるBPラインの高さにより着実に自分の場を構築できる強みがあります。
対して、武身は多分にランダム要素が絡む代わりにクサナギから得られる展開力に、《炎剣・レーヴァテイン》《三叉・トリシューラ》《聖槍・ロンギヌス》《神弾・ストラ》といった除去内蔵ユニット、これまたランダムですが《妖刀・村正》で自前で沈黙をかけられるなど、相手に干渉する能力に長けており、いずれも一長一短といった印象です。


もうひとつ、紫単を載せたいと思います。
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ルシファーと《混沌神カオス》が使用できませんがそれ以外の紫カードは全て使用でき、トリガー・無色インセプもほぼ使用しないためデッキ内のSR比率で言えば単色の中ではかなり低いと言えます。
SRの抜けたところに今日からカードブーストEXに追加された《月想の眠り姫》や《軍姫エリス》、《竜魔人ドラゴニュート》を足しただけみたいな作りですが(´д`|||)…貴重な実用レベルの範囲除去を複数所持するのは十分な強みではないでしょうか。
この点を押し進めるならドラゴニュート3枚に《ニードルレイン》3枚で《パイモン》を組み込むと良さそうですが、好みの範疇かと思います。

リセット手段が少ない+サレンダー不可で時間がかかりそうなのがアレですが(;つД`) ぼちぼちやっていきたいと思います。

あと、アルカナのエリア予選のページを見てて昔を思い出したので回想ついでに自己肯定のコーナー(^o^)
ほんのちょっとした自慢になるので、人の自慢を見るのが苦手な人や身になりそうなもの以外要らない人はブラウザバックを推奨します…。



















COJをやる前は紙のTCGばかりやっていたわけですが、それの振り返りというか現実逃避です。

高校に上がってすぐに、「ガンダムウォー」に触れたのが本格的なTCGガイジのスタートでした。この当時、大分市にカードゲーム専門店は今は亡き「マナソース」が市内中心部にありまして、学校にろくに友達のいなかった僕は、休日やバイトのない日に突貫してはゲームしていました。
ちょうど僕がガンダムウォーを始めて数ヶ月してから、大分市の東部にマナソースと入れ替わるように「レアル・トマト」というカード店がオープンしました(こちらは大分市を中心に現在も営業中)。
マナソースより家とも学校とも近かったこともあり、隔週の公認大会は元よりバイト前・後、休日と入り浸っていました。
ガンダムウォーの店舗公認で少しずつ勝てるようになると、当時はカードゲームの販売スパンが長くて暇な時期が出てしまいまして、ソシャゲもまだ発達していなかったので、他のカードゲームを触ってみるかーと思い、触ったのが当時読んでいた「GAMEぎゃざ」で特集が組まれていたのを目にした「アクエリアンエイジ」でした。
当時アクエリは一回目のスタン落ちの少し後で、ぎゃざ誌面では「SagaⅡから始められる!」というふうに書かれていたふうな記憶があります。言われるがままに、SagaⅡから追加された色(黄色)から集めてみようとしてみたのですが、今みたいに構築済スターターはまともな作りではなくてかなり難航したのを覚えています。
店舗大会にも出てみるのですが、COJでいうサーチ珍獣的なカードもろくに揃ってないデッキで参加したら当時の環境トップのデッキ(僕は全くそれに気づいていなかったのですが…)にこてんぱんにされるというのを何回も経験しまして、ガンダムウォーでここまで負けまくったことないのになんでこんな勝てないんだろう?ってなってそこから深みに填まっていきました。
今みたいにゲームの選択肢が多くなかったというのは理由としてあると思うのですが、あれやこれやと試行錯誤していってガンダムウォーよりも遅いペースですが少しずつアクエリでも店舗大会で勝てるようになってきて、そのあたりから2つとも公式大会に出るようになりました。
ガンダムウォーのほうが先に始めたのですが、大分のアクエリプレイヤーがいわゆるガチ勢だったのと、プレイヤー数の分母に差があったからかそのガチ勢の方々に目をかけてもらえたのもあり、九州やそれ以外の地域に遠征に出るようになり、結果が先に出たのもアクエリでした。
大分からチャンピオンカーニバル(アクエリの一番大きな公式大会)に出る人数を少しでも多くするというのを掲げて、九州の公式大会ともうひとつ以上大分で権利を取るというので、しきりに遠征に出ていました。中四国は車で何人かで出ることが多かったのですが、何より僕自身がチャンピオンカーニバルに出たかったのもあり、近畿、中部、関東、一回だけ北海道も権利を取るために遠征に行きました。
ガンダムウォーはひとり1地域しか出られなかったので、専ら九州大会でしたが、店舗決勝で得られるグランドトーナメント予選から決勝に行くために何回か横浜に行きました。
ガンダムウォーに関しては1回だけ予選から決勝に行けたのと、九州大会で優勝して招待された計2回グランドトーナメント決勝に出ることができました。決勝の成績はどちらも中途半端だったのが悔やまれるところですが(´д`|||)
話をアクエリに戻すと、遠征ガイジしてた甲斐あって、チャンピオンカーニバルには4回出場できました。
チャンピオンカーニバルはラスベガスだとかハワイだとか台湾に行ってたんやでーと大分から参加されたプレイヤーの方から聞いていたのですが、初めて僕が名古屋で権利をとったときから国内になったのは今でも覚えています(;つД`)
それから連続で4回出場しましたがいずれも国内でした。旅費と交通費が全額支給されるので文句のつけようかないのですが…。
チャンピオンカーニバルに関しては4回とも決勝ラウンドに進むことができなかったですね…大分のプレイヤーの方に「本選に出るのは上手だね(^^)」ってたしなめられたのは忘れられません( ´△`)
一度チャンピオンカーニバルが開催されないふうになって、その年の4月頭ぐらいにデッキ、コモン・レアなど4~5000枚程のカード資産をほぼ全て手放してしまったのですが、6月ぐらいに新エキスパンションとチャンピオンカーニバルが開催されることになり慌ててコモンから買い戻すことに。その年に権利を取りに北海道に初めて行ったのですが凡人以下の能力だった僕がブランクを作ってしまったのは相当大きく、結果は散々でした…。
結局最後のチャンピオンカーニバルになってしまったのですが、それに出場できなかったことがアクエリに関しての一番の心残りです。
そしてそれから数ヶ月して、ぶらっとゲーセンに立ち寄ったとこでCOJに出会う→現在に至る。

今のところ、ゲーム会社から旅費を出してもらって大会参加したのが通算で7回(ガンダムウォー1回、アクエリ4回、COJ2回)なので、これを少しでも増やせたらいいなってのがまずひとつ。
そして、優勝すれば日本一を名乗って大丈夫そうな大会に今のところ8回出てるけど毎回返り討ちにあってるところをみるに日本一なれないんじゃね?感は自分でも感じるのですが(;つД`)、リアルがゴミクズの僕でも
日本一なれるかも?って思えるところに手がかろうじて掛かってるので諦めないでいたいですね(。>д<)

第4回アルカナカップ、タッグマッチだったりそもそも予選突破できるんかいってところはありますが…一歩一歩日本一目指して行きたいなぁと思います。

過去の話で思いっきり現実逃避したあとに思うことではないってところはあるかもしれないけども…(;´Д`)

【9/24大会+飲み会@大分市 告知アリ】前期を振り返って ~ブリギッドに隷属した結果www~

こんばんは。

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9/24(土)に大分市フリッパーズクラブ2でCOJsの店舗大会があります。
今回は紅白戦になっていますので、お気軽に参加いただけるかなと思います。19時以降でも参加できるかもということなのでぜひとも。
勝った側には賞品も出ますので奮ってご参加ください。
あと、大会後に飲み会を開きたいと思っています。
http://twipla.jp/events/220807
↑現在ツイプラで参加者を募集しています。
お店はこちらhttps://www.hotpepper.jp/strJ001119247/で、夜11時から予定の三時間食べ飲み放題¥3200です。
当日でもなるべく受け付けたいのですが、予約の関係もありますので前日の夕方~夜までに言っていただけれると有難いです。
会場までの送迎は原則僕が車を出しますが、次の日の都合などで飲めないというかたでハンドルキーパーをしていただける場合は、キャッシュバック致します。
はじめてのかたもそうでないかたも、楽しめたらいいなぁと思うのでよろしくお願いしますm(_ _)m

今なら、あの「風営法対象外プレイヤー」http://go-matter-more-go.hatenablog.com
の著者ふぃえすさんと義兄弟になれるぞ\(^o^)/

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※画像はイメージです。
あと僕的にはこんな感じなので、









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※画像はイメージです。
ご参加お待ちしてます(2度目)。

【対面デッキまとめ】

戦績から。

先攻 105戦62勝59.0%
後攻 127戦95勝74.8%
通算 233戦157勝67.4%
今期はぶれが少なかったのかたまたまなのか、いずれも前期より数字が良くなっています。この調子でスコアをだしたいところですが…

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使ったのは、S緑でした。ちょいちょい中身が変わっていますがやることはユニット出して手札投げるだけです…。そのせいなのか自分の記憶力が悪いのか、更新初日に紫を3週間ぶりに使ったらひどく連敗して降格したので、今期はまともにデッキ動かせるようにしておきたいです…
対面デッキ分布

緑単43
青緑23
黄単21
黄赤16
青単14
珍獣14
赤単13
武身12
赤黄9
紫単9
侍8
赤青5
青赤5
紫黄5
昆虫5
神獣4
OC珍獣4
魔導士3
忍者3
黄緑2
青黄2
舞姫2
戦士2
山珍2
赤青緑
緑赤
緑黄
緑青
紫珍獣
アリアン
巨人
無限ニケ

前回の上位5種が
紫単
黄単
青単
緑単
赤単
だったので、わりかし上位の変動が大きいなと思いました。

カードで見ると《聖少女ブリギッド》の絡んだS緑、青緑ハンデスが多く、前回の集計で多かった紫は得られる勲章の数の関係か大きく数を減らしています。

前回の記事で、来期のSデッキは?ってくだりがありましたが、《威令フルーレティ》以外はほぼ外れで正解率は5%ぐらいですかね(´д`|||)
この辺の見通しがうまくできるといいことあるような気がしますね(*´∀`)

…まぁ、「10月に新ランクのエメラルドランクの追加と同時に閾値及び査定の変更があり、Sデッキを使う必要性がごく一部のプレイヤー以外極端に薄くなる」なんて予想できたら、ロトなんとか買うかなぁ(;つД`)

【9/24大会+飲み会@大分市 告知アリ】ノーパン(プ)ブリギッド\(*^o^*)/ +来期の展望もどき

ほぼ一週間ぶりかの更新ですね…(。>д<)

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9/24(土)に大分市フリッパーズクラブ2でCOJsの店舗大会があります。
今回は紅白戦になっていますので、かしこまらずに気軽に参加できるかなぁと思います。勝った側には素敵な賞品も出るみたいなので奮ってご参加ください\(^o^)/
あと、大会後に飲み会を開きたいと思っています。
http://twipla.jp/events/220807
↑現在ツイプラで参加者を募集しています。
お店はこちらhttps://www.hotpepper.jp/strJ001119247/で、夜11時から予定の三時間食べ飲み放題¥3200です。
当日でもなるべく受け付けたいのですが、予約の関係もありますので前日の夕方~夜までに言っていただけれると幹事としてはとても有難いです。
会場までの送迎は原則僕が車を出しますが、次の日の都合などで飲めないというかたでハンドルキーパーをしていただける場合は、キャッシュバック致します。
はじめてのかたもそうでないかたも、楽しめたらいいなぁと思うのでよろしくお願いしますm(_ _)m

さて、更新するネタが最近緑Sばかり使ってるので枯渇ぎみです(;つД`)
デッキレシピもリプレイやらなんやらで目に触れる機会も多く出回ってる感があるので、新鮮味もありませんが他に出せるような話題もないのでさくっと触れる程度に
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●デッキ雑感

今期は八点トリガーが前期に比べて貧弱なので、ユニットが必要パーツ以外はポイント稼ぎパートを要求され、その結果ユニットの選択肢が狭まりがちです。
なので、ユニット以外の部分を噛み砕いて取り上げようかなと思います。

インセプトリガー枠は爆発的な出力を産み出す《雄大なる間欠泉》にお供の《加速装置》から。今期はどちらも四点なので前期と比較してどこかしらでポイントを稼ぐ必要があります。
このデッキ、使ってみると緑デッキなのに戦闘が発生しにくいのでパンプ要素が要らないケースが多いです。
削ったり質を下げるとしたらパンプからになるのではないでしょうか。
今回は《森の女神》と《勇猛なる決起》を組み込みました。
森の女神は、パンプ幅が小さい代わりに勝利時1ドロー+1CPや本体被ダメージ時に基本BPを下げられたりと腐りにくいメリットがあります。
そして決起ですが、なぜ緑でこんなん使うのwwwってなる方多いと思いますが、発動まで気づかれにくい点はこのデッキに関してはメリットかなと思います。
とくに一度戦闘を介しても自分の側がBP勝ってるときはインセプと違い反応すらしないので、ユニットの数を減らせる分でより効果的に当てやすくなっており、パンプをカチ盛りしたデッキの少ない今の環境にはマッチしてるかなと思います。(0枚にしないとサブタイ詐欺になっちまうかな(。>д<) 0枚にしたくなる瞬間もないこともないです…インセプに関しては…)
その他にはポイント要素として《薙ぎ払い》、カウンター的な要素として《大いなる世界》《夢破れし者》を投入しました。
ブリギッドの負けパターンで、「相手の場を更地にして盤面優位を作るが、相手更地の状態からこちらの場を更地にし返される」というのが多かったので、その状況を緩和できればその盤面優位を生かして押しきれるかなと思います。相手側が更地からこれを満たせるアクションは、進化や《始世神ジョカ》やユニット+インセプ連打等で、いずれもユニットで1クッション挟むのでカウンターが間に合ってくれますね。
とくに夢破れし者は確率は低いですが間欠泉にアクセスしやすくなるメリットがあり、世界と違い0CPで使えて融通が効くため世界2枚よりはこの構成のほうが扱いやすい印象です。

ジョーカーは前期よりもさらにポイントを稼ぎたい状況に陥っていたので、ならばと10点ジョーカーを2種採用。
内訳は単体除去3種に、インサイトストライフといったラインナップだったので、その中からスターライト+インサイトストライフにしました。
このデッキの除去の基本が火力によるものなので、その基本の除去の通じない相手に対して有効となるもののほうが詰みにくくなるかなと半信半疑でスターライトにしましたが、1CPなのが非常に便利ですね。(一度《勇王機神バトルカイザー》で身動きが取れなくなりましたが…)
もう一つのインサイトストライフですが、打点ピッチの低さを補えるのは優秀だと思います。
《アプスー》や《ゴーレム》、《飛翔のジズ》等好相性のユニットも一定数いるのは大きいような。
とくにアプスーは高確率で点をもぎ取れるのはいいですね。点を稼ぎつつシナジーを発生させられる組み合わせを作れたら、単なるBデッキの劣化コピーで終わらないSならではの強みが出てくるかなぁと。
ただ…あんまり意識しすぎて、シナジーさせるものの素点が低すぎたりシナジーの倍率が小さいと単純なカードパワーの足し算に劣る場合もあるので、シナジーやコンボを躍起になって作っていくのが正解でないケースもあるので、そのあたりはしっかり見極めたいですね。

●カードを入れ替えるなら

アップしてるのが素直に組んだ感じなのですが、メタや好みに合わせてカード入れ替えるなら加速装置が抜けていきそうです。フルブーストからの間欠泉はとても強力なのですが、加速装置単品だといまいち仕事させにくいのは否めません…八点なら笑って済ませられるレベルではあるのですが。
ユニットに八点枠を増やしてやれば、《無限の魔法石》《デストラクションスピア》《女神の息吹》等の強いトリガーインセプを組み込むことも可能です。
加速装置と入れ替えで強いインセプを取った場合、夢破れし者のパワーも上がるのは魅力的ですね。その場合パンプを取りたくなくなってしまう感じはしますが、それが平気かどうかは人によるところがあるかなぁと思うのでいい感じの作りが見つかったら教えてください(*´∀`)

●オマケ、来期のSデッキは?
ここからは、勘とか当てずっぽのレベルです。当たったらニヤリとしますが、概ね恥をかきそうな気もしてます(´д`|||)

Sで組みやすそうなのが、今期が前期のあおりを受けて八点枠がスカスカだった黄色ですかね。今期は今期で《スティンガー》をインサイトストライフするような高DOBデッキは散見したのですが、来期は前期のようなベタな黄色になるのではないでしょうか。《ポメ錦》《マンドレイク》《残響のアレグリア》あたりがごそっと八点に行きそうですし。

緑Sは間欠泉、加速装置のポイントが共に四点、悪くても間欠泉だけ二点ぐらいに収まりそうな印象ですが…堅実に場とポイントを固めてた《ギャウルス》と《ニードルアリゲーター》が両方二点、ともすれば0点に上がりそうなのが不安材料ですね。
少し変化球ぎみの構成を見つけるか、今期よりはマシになりそうなトリガーでごまかしていくのか。
八点枠は《ストレンジ・アイ》と前期に配布のあった《威令フルーレティ》、《風雲竜》あたりも来そうな雰囲気もしますが《プラウドドラゴン》との噛み合いの悪さから風雲竜を入れるのはためらってしまいそうな。

あとはティアマトギャンブラーがそろそろSはちょっときつそうです。《ヒートドラゴン》共々《創生竜ティアマト》が二点枠に参入してきそうな印象です。
八点カードもそうなのですが、ティアマトギャンブラーが四点カードに恵まれたデッキタイプだったので、デッキの核の部分のスコアが下がると補填が効きにくい感があります。他のデッキよりも八点トリガーを採用しづらいので、ユニットのラインナップ次第でしょうか(。>д<)

赤Sは《海からの贈り物》ギミック採用はほぼ無理そうな感じがします。《花の高原》もおそらく二点枠に入りそうですし、《ONI番長》みたいな高DOBユニットを沢山に《暴虐王バアル》みたいな作りがどれだけやれるかは気になりますね。あと《上忍炎威》が速攻で八点に行った忍者はS取りやすそうです。

自色の変動をあまり受けないのが、青系統に思えます。純粋な海洋だと完成までの場持ちが悪いので、レベコン的な要素を取り入れる感じになるのかなぁと。やることは《邪眼天使サリエル》かジョカの2択を息吹併用しつつループさせていくやつですね。

紫は相変わらずポイントがしょっぱいので、Sとは縁遠そうですが《丑の刻参り》など八点の付くものを活かした混色がワンチャンスあるかも…?

武身も今期のが、武身+大量の八点カードといった構成なのでもしかしたら一番練り込まずにつかいだせるかもしれませんね。

…次回はDOB更新後に前期のまとめをしたいと思います。

【9/24大会+飲み会@大分市 告知アリ】前期を振り返って ~適応力を鍛えたい~

こんばんは。

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9/24(土)に大分市フリッパーズクラブ2でCOJsの店舗大会があります。
今回は紅白戦になってますね。その場で提示された条件でデッキを組み上げて戦う普段と違う能力を求められます\(^o^)/ デッキビルドに自信のあるかたもそうでないかた(僕)もご参加お待ちしております。

また、大会後に飲み会を開きたいと思うのでツイプラを更新しました。↓
http://twipla.jp/events/220807
今回はこちらでhttps://www.hotpepper.jp/strJ001119247/
夜11時から予定でたっぷり3時間食べ飲み放題¥3200となってます。
いろんな方と交流できたらいいなぁと思うのでご参加検討くださいm(_ _)m

【前期対面・戦績まとめ】
閾値の変更でSデッキが台頭した前期ですが、やはりその傾向がくっきり出てますね。また、途中に紫パーツ等にパラメータ調整がかかっているのでそれにも触れたいと思います。

まずは戦績から。

先攻 95戦52勝54.7%
後攻 110戦73勝66.4%
通算 205戦125勝61.0%

先攻は前回より下がってしまいましたが、回数の多かった後攻で大きく改善されたので通算勝率も上昇しました。
これはSデッキ使用なら後攻のほうが勝率が出やすいということなのかなぁと。パラメータ調整前・後で分ければよかったですね(;つД`)

続いて、対面デッキ分布。こちらは上位5個だけ調整前・後の数を確認しました。

紫単38(32・6)
黄単33(12・21)
青単27(13・14)
緑単17(2・15)
赤単15(4・11)
武身13
黄赤11
侍9
珍獣9
赤黄6
青緑6
紫珍4
黄緑3
紫黄3
OC珍3
青赤2
天使2
山珍2
赤青
青黄
緑赤
忍者
無限ニケ

前回の対面上位が
紫単
青緑
紫黄
青単
緑単
だったのですが、パラメータ調整前はそれが継続するような流れですね。とくに、使い納めと言わんばかりに紫単が出てきてます。調整前は90戦ほどなのですが、そのうちの32回が紫単というのはいやはやなんとも。Sデッキのスタート地点としてチョイスされていた青単(海洋)や黄単は紫に次いで多く、
調整後には、Sデッキの煽りを受けて数を減らした青緑や紫に代わって先祖帰りしたように緑単や赤単が数を増やしてますね。武身も調整後に数を増やした印象です。またティアマトギャンブラー(黄赤)
も台頭しています。
Sデッキ内でのメタの推移があり、それに対応してまた手直しされたり新しいSデッキが出てきたりととくに前期の調整後はSデッキの見本市状態でしたね。
こういう環境が荒れたときにきっちりとデッキの乗り換えができるか、がっちりと自分にハマるデッキが見つかれば勲章の数に現れてくるのかなぁと思いました。

前期使ったデッキ

パラメータ調整前

S海洋
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馴染まなくてすぐに諦めたので、拾ってきてそのままみたいな状態です。

C代償紫
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こちらは、デッキパワーの高さ、挙動もとても好みだったのですがいかんせん勲章の数で見ると到底追い付かずパラメータ調整後には触らず…。手に馴染むSデッキを探すことにしました

調整後

S黄単
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ユニコーン》の上方修正、《神獣の棲む秘境》が8点なのもあり調整前にも何度か使いましたが改めてシルバーバレット色を強めた形で試してみることに。ガードされずBPの上がった《宝石獣カーバンくん》で小突きながらヘレティックスカーというのは実に理にかなったムーブだと思うので、S環境が落ち着いたらまた使ってみたいところです。

S緑単
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《加速装置》+《雄大なる間欠泉》を組み込んだ形がとても手に馴染んだので代償紫に戻らずにすんだところがありますね。今もこの形を使っていますが、その話はまたの機会にでも。

最近緑単しか使ってないですが・・・(;´Д`)新しくいけそうなデッキを見つけ出したり出てきたときに、使うにしろメタるにしろそれに対応する能力がより問われるようになっているなぁと感じます。

おぱん、それ連動ちゃう。連撃や。~箇条書きで今期のSデッキのまとめ(眠気防止)~

おはようございます。
この記事がブログあんてな様に拾われる頃にはDOBが更新されてると思いますが、最近とみに物忘れが酷いので…居眠り防止も兼ねて今期のSデッキをざっくりとまとめたいなぁと思います。
リプレイに日がなかじりついてた訳ではないのであちこちおかしい点もあるかもしれませんが…。

それでは、早速。

◎海洋
・《邪眼天使サリエル》+《女神の息吹》に《始世神ジョカ》に特殊召喚ユニットのぶんを大量の8点青ユニットで賄うポイント構成
・まさにかつての海洋のデチューン版
特殊召喚が遅くなったので序盤に攻め立てられたり、消滅をくらうと巻き変えしにくい

◎黄単
・《ポメ錦》《残響のアレグリア》《マンドレイク》等8点カードの質が高く、その上に《光明神アポロン》《天空神機ゼウス》など高パワーカードを採用
・こちらも黄単のデチューン然とした仕上がり
・消滅効果耐性持ちをどける手段が殆どない

◎侍
・《流浪の剣士サツキ》+《びっくりクッキング》で黄色をメタった構成が主流

ケルベロスギャンブラー
・《破滅のギャンブラー》を強制発動させつつ場を作り一気に仕留める
・4点カードが大量に入ることでポイントを確保
・《ケルベロス》の上方修正

◎猿珍

・《ウォーハウンド》《ヒートドラゴン》《ライジングドラゴン》でポイント積み上げる
・単純な劣化というよりは別なアプローチを持ったデッキに見える

◎緑単
・《聖少女ブリギッド》に《飛翔のジズ》《ブラウドドラゴン》の連撃持ち。《雄大なる間欠泉》《加速装置》などでポイント稼ぐ
・8点カード基準で組まれたデッキに見える
・海洋の無限湧きなどは厳しい

◎武身

・《神弾・ストラ》で大型を処理して残りをパンプやブリギッドで処理
・侍などのメタ要素が強いか
・ジョカなど全体除去に弱いのは変わらない

今期はここまでSデッキまみれにはならなそうですが、赤とか紫がどうなるか楽しみではあります。

前期を半分振り返って ~ブリギガイジしてた雑感有\(*^q^*)/。~

お久しぶりです。
ゲーム自体はSウェーブになんとかかんとかしがみつけてぼちぼちやってます。
前期の対面のまとめをしようとしたらメモ帳が1冊見つからなくて手が進まなかったってだけです(言い訳)。
8/17~8/24の1週間ぶんのまとめですが、やるだけやってみます(;つД`)

この1週間は、
C紫単
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B代償紫
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をほぼほぼ使ってました。
代償紫自体は「《強欲の代償》からゲージ溜める→サイレンスビロウ→《魔天ルシファー》」の流れがお手軽かつ強力でそれでいて《ナイトガーデン》《幻想のメロディー》によるCPブーストでだいたい3~4ターン目に決まる(勝ち負けはともかく…)早さも魅力的で好きなデッキだったのですが、サイレンスビロウが重くなってから一度も使っていません(´д`|||)

またお世話になるときはよろしくね(*´∀`)

【前期対面まとめ(8/17~8/24)】

戦績まとめから。

先攻 61戦36勝59.0%
後攻 56戦31勝55.4%
通算 117戦67勝57.3%

先攻は大きく向上しましたがそのぶん後攻が勝率を下げてしまいました(;つД`)
これは紫ばかり握っててとくに紫ミラーの場合は、先にサイレンスビロウを叩きつけられるかが戦局を左右するのでゲージ溜めやすいぶんの表れてはなかろうかと思います。

続いて前期対面分布。

紫単 26
青緑 19
紫黄 12
青単 11
緑単 7
赤単 6
赤黄 5
黄単 4
紫珍 4
武身 4
珍獣 4
侍 3
赤青 2
緑黄 2
山珍 2
赤黄緑
赤緑
青黄
戦士

前回の集計上位は
紫単
青単
赤単
黄単
青緑

と顔ぶれに大きな差異はないのですが、比率がだいぶ変わっています。
紫単の数が前回の集計より試合数が20近く少ないのにほぼ変わらず、紫絡みの数は全体の4割近くになりました。正直もっと多かったかなという印象でしたが…
おそらくもうすぐ更新ですが…紫の数は激減しているので集計どうなるか(。>д<)


【おまけ:ぼく、ブリギッドガイジ。】

Sウェーブになんとかかんとか緑でかろうじて乗れてるので、物忘れ防止も兼ねてそれの覚書を。

「うわープレイングだけでなく考えも浅いわーないわー」とか「あまりに浅い意見、まぁオレなら余裕で達してるけどね」とかいうブリギ賢者の方々はTwitterとかでこっそり教えてください(。>д<)

まずはデッキから。

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《聖少女ブリギッド》から《飛翔のジズ》《プラウドドラゴン》等の連動持ちユニットを並べ場の優位を保ち打点を与えていくデッキですね。
僕が使ってる基本的な形です、これにポイント見ながらメタカードや実験カードをちょこちょこと差し込みつつ使ってます。順々にツボを押さえていきたいなと思います。

・《ストレンジ・アイ》
自分の場にウィルス・力を出す代わりに不屈が付く6/7/8の2CPユニット。このデッキの初手ユニットの筆頭かなと思います。オリボが8点\(^o^)/
やはりウィルスのデメリットを極力薄めたいので初手に出したいですね、ブリギッドだと返しのユニットを処理することでデメリットを帳消しにできるので思いの外リスクは小さいです。小ネタとしては、相手に出されたウィルス・縛やウィルス・焔などのウィルスを上書きして被害を小さくしたり、ウィルスを《ゴーレム》の生贄にしたりなんてのもあります。
個人的なマリガン及び初手基準ですが、
理想は、(どちらもブリギッドや《雄大なる間欠泉》《世界樹の恵み》等に加えて)
先攻:ストレンジ・アイ>ゴーレム≧《パンドラ》
後攻:《ミューズ》≧《ドーバーデーモン》+連動持ち>ゴーレム
みたいに思ってます。だいたいストレンジ・アイかミューズだけで終わったりしますが(;´Д`)
初手ブリギッドは個人的にはあまりやりたくないです。除去リスクもそうですが、2ターン目にブリギッド出してサーチ→連動の流れが無駄がなく綺麗なのと、初手ブリギッドから次ターンに連動となると、連動のために出したユニットが生存してるケースがあまり多くないのが勿体ないかなと。これはジズだと余計にそう感じるのではないかなと思います。初手ストレンジ・アイやパンドラがブリギッドのついでにBP上がるのほんと不可思議強いです。
パンドラは、相手のジョーカーが、ワンダフルハンド×ルインリードみたいなあからさまに珍獣ぽいならば優先順位がゴーレムと逆転しますね。

あと後攻がミューズ狙いなのは、堅さもありますがブリギッド後にミューズを出すタイミングを作りにくいのが一番理由としては大きいです。ブリギッドで引いてきて困るカードなのですが、後攻初手の安定性とシナジーの小ささを補って余りあるカードパワーがあるかなと。

・連動ユニット
(分割火力も放てるが《現世のイザナギ》など8000超を一方殺できるから)縦に強いプラウドドラゴンに加えて、(全体のBPラインを高めつつアグロと違って貫通ないから相手のサーチ珍獣やらに存外打点止められて困ってたブリギッドだけど1000マイナスできるから)横に強い飛翔のジズ(今ならポイント4点\(^o^)/貰える!)を手に入れたことで、連動を見越したデッキ構築ができるようになりましたね。
元々このデッキ弄ったのも某山梨支部の文言がきっかけなので、細かく文章に目を通すのは重要だなぁと思いました。
ジズがとくに連動を促すデザインになっており、連動CIPの《大自然の仲間達》ふうBPアップに《マネーゲーム》を内蔵していて、それが間欠泉のフォローになるのはなんというか良くできてるなぁと。

・その他ユニット
進化は最低限スピム的な要素で欲しいのでブリギッドと噛み合わない《ランスロット》を除いてちょこちょこと欲しいですね。デッキ的にいろんな意味で《ブロックナイト》が採用しづらいので軽くて生存すればブリギッドの火力アップにもなる《開闢王伏羲》にしました。
あとは連動と非常によく噛み合う《ドーバーデーモン》《ニードルアリゲーター》あたりはあっていいかなと。

・トリガー、インセプ

オリボ8点稼ぎつつ精霊をサーチできる世界樹がこのデッキの小回りをよくしてて、結果として柔軟性を持たせてるのはとても重要かなと思います。なるべく手札にジズがあるほうがゲームメイクをしやすいので一刻も早く引いておきたいところにピンポイントサーチは心強いです。ジズに関しては重ねてもバラで出しても強いので複数枚引けるならそれに越したことはないですね。ジズOCを狙っていって連動2倍もとても強力です。
また、引ききった後にも第二効果がいい仕事をしますね。ジズはターミネート使ってでも手札に返したい場面多いですし、手札消費の兼ね合いや盾持ちなどでブリギッドで除去していないユニットだけ寝かせて並んだユニットで殴り付けるのはすごく理にかなってるように思います。
ポイントを稼ぐだけでなく、きっちりとデッキのやりたいことにそぐうカードをきっちりと採用できたらデッキとして完成度の高いものになるというか、使ってて引き以外の要素でストレス溜まりにくくなるかななんて。

間欠泉はブリギッドの難点である手札切れを防ぎつつポイントを稼ぐとても理想的な仕事をこなす一枚ですね。割られることが少なくなった故使えるようになったというのはありますが…使用してるかしてないかではゲームの快適性といいますか、押し付け力に天地の差があるのでノータイムで3枚積みたいです。
2回目もしょっちゅう使いますし、ブリギッドが腐るカードを《加速装置》共々処理できるので場面の限定される高ポイントカードとは相性がいいとは言えるかなと。
加速装置は、基本的に間欠泉とセットでの運用になりますがユニット以外のカードもCPに変換できる点、混色なら色変えもできますね。あと間欠泉使用後にも加速装置使えるというのは覚えておくといいことあるかもしれません(併用するまで気づかなかった…)
メタカードや似た役割のものをポイント違いで複数枚採用してジョーカー冥札にしたぶんを補填していきたいところです。
ポイントの兼ね合いもありピンポイントサーチがほぼないので、極端にシルバーバレット戦術は狙わず役割を絞って枚数を積むことで安定性を高めたいです。

ジョーカー
現状10点貰えて不足ぎみな打点力を強力に補うターミネートコマンドはほぼ当確ですが、もう片方は個人的には断然冥札再臨を押します。
ろりろりしたいとかではなくて、デッキの挙動と非常にマッチしているからです。
このデッキが、基本的に全てのカードが3CP以下で発動できるカードになっているので、冥札で回収しつつ(自身の回収も含めて)ブリギッド→回収したカードの使用が見込めるので次ターンあーしてこーしてがないぶんよりダイレクトに効果を発揮できます。
間欠泉でメタカードをやむ無く捨ててしまっても回収で構えられますし、スピム分の不足をOCユニット生成で補うことも可能です。
最序盤からしっかりコントロールできてたら使用することはないかもしれませんが、中盤以降に手詰まりで負けるケースを冥札でかなり回避できる→継戦能力を付与できるのは偉大かなと思います。

・カードを入れ替える際に
注意点としては、

・3CP域のユニットは厳選する
・なるべくオーバーライドを意識して枚数調整
といった点が挙げられるかなと。

サーチテキストで弱いカード持ってくるのは良くないというのは《無限の魔法石》等で実感されてるかなと思うのですが、このデッキだとそれがブリギッドのテキストで拾われる3CPユニットなので、いくらポイント高いからといって3CP域でポイント稼ぐと露骨にデッキパワー下がってしまいますし、ゲーム中も連動狙ってて《義勇馬エニフ》とかだとさすがに厳しいです。
ユニットも削ったりちょっと積みますときも3枚一組をなるべく意識した方がいいかなと。
基本的にオーバーライドで回転させていくことになるので変に種類取るよりは3枚ありきで積みたいですね。

オリボ更新したらSではなくなるでしょうが、この発想やらがまた新しい何かに繋がっていくと信じて今日もぼちぼち頑張ります\(^q^)/

【大会告知アリ】あのジョーカーでアゲアゲでノリノリになりたかった(´・ω・`)

こんにちは。

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もう今日ですが、大分市フリッパーズクラブ2でCOJsの店舗大会があります。
カードの制限がなく店内対戦モード…つまり来週のイベントの告知で話題になった《デビルウィンナー》6枚投入なんてのもできるわけですね\(^o^)/
1.1パックを買ってみんなで「おおっ、神よ~(・Θ・)」しましょう( ̄ー ̄)
上位入賞の賞品ですが、店舗様と別に僕から
一位
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チームで3枚

二位、三位
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二位チームで6枚、三位チームで3枚
それぞれ進呈致します。
画像はそれらしいものを適当にピックしたのでとくに二位以降のぶんはフォイルちょいちょいとあります。

チーム戦になって僕のチームが上位に入れた際にも、他のチームメイトには賞品は出すのでどうかひとつ(。>д<)

あと大会後に飲み会を開催します。
http://twipla.jp/events/216106

↑ツイプラで参加者を募集しています。夜11時以降と遅くからですが、いろんな方と親睦を深められたらと思うのでご参加お待ちしています。

さて本題。

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これは最新のジョーカーランキングの画像なのですが、圧倒的人気で一位をキープし続けるサイレンスビロウと圧倒的…大差を付けられてビリをキープし続けるスターライトが確認できると思います。

18個あってDOBと連動するので、大体はポイント稼ぎだったりデッキの流行の変遷でランキングの順位は細かく変動するものが大半なのですが、この二種に関してはジョーカーランキング発表から微動だにしてません。サイレンスビロウはともかくとしてスターライト…何がそうさせるのか?今回はそこにフォーカスしよう…としたら30日にパラメータ調整が入りますね(^o^)それも含めてちょいちょいと。

1位サイレンスビロウと18位スターライトとのシェアの差はスターライトの33.95倍でサイレンスビロウと言ったらその差が伝わるでしょうか。DOB査定変更でSデッキが2.5倍から5倍になったのは記憶に新しいですが、ほぼ34倍…ゲームではあまり聞かないレベルの倍率になってますがまだピンとこない方のために(何)、『ジョーカーランキングを都道府県人口と比べてみた』




…サイレンスビロウの圧倒的シェアは地方民的には日本の首都・東京とかぶるところがありまして、ならば他のジョーカーを都道府県にあてはめたらどうなるのかと思い立った次第です。
早速やってみましょう。

※何県がいい悪いとかそんなんじゃありませんので予めご了承ください。また、数値はWikipedia 都道府県の人口から推計人口を参照しました。近いものを当てはめてるので完全一致ではありません。

ジョーカー名(ポイント・倍率・都道府県)

1 サイレンスビロウ( 85182・1・東京都)
2 ワンダフルハンド( 32230・2.64・福岡県)
3 ブレイブシールド( 29927・2.85・広島県+栃木県)
4 冥札再臨( 22027・3.87・京都府山梨県)
―DOB2点―
5 ヘレティックスカー( 19260・4.42・茨城県)
6 明天凶殺 ( 15212・5.60・宮城県)
7 ライズアンドシャイン( 11528・7.39・三重県)
8 パニッシュメントブレイク( 10698・7.96・熊本県)
9 マッシヴサーヂ( 9673・8.81・鹿児島県)
―DOB6点―
10 ルインリード( 9271・9.19・沖縄県)
11 インサイトストライフ( 8579・9.93・愛媛県)
12 インペイルメント( 8233・10.35・奈良県)
13 ディバインシールド( 8096・10.52・青森県)
14 デリートレイド( 8007・10.64・岩手県)
―DOB10点―
15 ターミネートコマンド( 7152・11.91・石川県)
ちなみに僕のホームタウン、おんせん県おおいたもほぼターミネートコマンドなので\(^o^)/ターミネートコマンドを使うときは一瞬だけでも思い出してください(;つД`)

16 リトルウォンド( 6301・13.52・秋田県)
17 シャープリィスライヴ( 6115・13.93・香川県)
そして18位スターライトなのですが、都道府県で最小人口の鳥取県でもまだ釣り合わず(;⌒‐⌒)自治体を引っ張り出すことに(。>д<)

18 スターライト( 2509・33.95・宮崎“市”)
という結果に。

2位のワンダフルハンド福岡の時点で前のS査定以上の差が付いているあたりさすがにサイレンスビロウ東京伊達じゃないですね(何)

では、そんなスターライトのいいところを探してみましょう。小学校の道徳の授業みたいですが「スターライトのいいところをさがそう\(^q^)/」

1 DOBが10点稼げる

いきなり全部使いきってしまいそうなやつですが(;つД`) やはりこれは大きなメリットです。
デッキの動きをとくに阻害することなく10点稼げる訳ですから、とくに閾値が変わったのでポイント稼ぎの手段はあるにこしたことはないかと。
通例として役割のかぶるデリートレイドやインペイルメントが10点域にどちらかがいることが多く、そちらにとって変わられるところが少なからずあったので、今回はスターライトにとってのチャンスかもしれませんね。

2 星君のセリフが聞ける

はぁ星君すき…って人はより長く見られるライズアンドシャインに流れるのでは?という疑念がありますがこれもポイントの一つかなと。

3 相手の《勇王機神バトルカイザー》をかいくぐりつつ《ミューズ》を無効化でき…る

おそらく最も敬遠される要素である「3CP以下」の制限を逆手に取り、セレクトハックをすり抜けられるというまさにスターライトにしかできないオンリーワンなアクションだったのですが…パラメータ調整で5CP以下になるのであと数日のいいところです。

4 破壊でも火力でもない除去である
破壊効果耐性や秩序の盾に阻害されず、破壊されたときに発動する効果の発生を抑止できます。代わりに固着に捕まってしまうのですが…また手札に戻すというところを押し出すと言いますか、相手は見えてるスターライトがあれば手札を自ずと4枚以下にしたくなるはずだと考えられます(ドロー枚数を減らされないように)。相手の不確定な理性に依る形になってしまうのですが、手札戻しである点を押し出す形の方がよりスターライトが生きるのではないでしょうか。

てなわけで、こんなデッキを考えてみました。
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いわゆるトリロスですが、先程書いた、「相手が手札を減らしてくれる→トリガーにセットする」というのに乗っかって、《デモンフィスト》でそれを叩いていくというものです。
ムリヤリB査定に届かせてる感はありますが…使っていって詰められる箇所はたくさんあるようには思えます(詰めるとは言ってない)。
パイモン》が弱体化したらここまで範囲火力にこだわる必要はないかもしれませんね、《パズズ》も下方くらうので大きな見直しを迫られてるような気もしますが(´д`|||)

とりあえず大会頑張ります、会場で会える方はお会いしましょう\(^o^)/