弱者のあばら家

九州の東の果てで細々と生きてます…

【2/11大会告知あり】前期を振り返って~きれいごと許さないロボ~

こんにちは。

 来週2/11に福岡のユーズボウル久留米でCOJ店舗大会があります。

 


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北の方からゲストも来られるようなので奮ってご参加ください。僕も行きますのでよろしくお願いします。《龍将・政宗》のフォイルが余っている方は特によろしくお願いします(たかり)。

 

【前期対面まとめ】(1/11~1/24)

まずは戦績から。

先攻65戦40勝61.5%

後攻73戦48勝65.8%

通算138戦88勝63.8%

 

デッキがハマったのか勝率が出てくれましたね(。´Д⊂)

C文珍


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B青アポピス


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A機械


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D緑黄等を主に使いました。

とくにオリボが高くきれいに動くとさっくり相手を落とせるA機械が手に馴染みましたね。《タケミナカタ》で《エレクトリックファング》を貼り付けてそのまま使用→殴りきるというムーブで勝ちを拾う場面が多かったです。別個記事にしてみたいぐらいに気持ちいいデッキかなと。

 

次に対面分布(負け数)。

 

黄単19(8)

青単16(6)

緑単11(3)

青紫9(5)

紫8(2)

赤単7(1)

文珍oc珍7(2)

緑黄6(4)

赤黄4

黄緑4

黄赤4

青黄4(2)

獣4(1)

青緑3(1)

忍者3(1)

無限ニケ3(1)

侍3(1)

機械3(1)

赤緑2(1)

緑青2(1)

英雄2(1)

カーバン育成2(1)

オークション2(1)

巨人2(1)

コッコ珍2(1)

黄赤

(昆虫)

(魔導士)

戦士

(神獣)

(天使)

 

メタが安定してきたのか分布数の偏りが出てきてる印象です。

前回集計時からの変化では、オリボを取りやすくかった獣と無限ニケが大きく数を減らしていた点と、《獣王女アタランテ》+《モロク》を組み込んだ緑黄or黄緑が台頭してきた点、青紫の数が増えている点が目立ちました。

パラメータ調整を受けてからどう変化したかまた確認したいと思います。

 

 

前期を振り返って~獣はいてものけものはいなかった~

こんばんは。1/25からイベントとパラメータ調整が実施されるようですね。

カスタムテーマ「COJ警察」など攻めたイベントに呼応するように、攻めた文体のパラメータ調整のお知らせがありましたが…新しいカードの使用率が芳しくないのは、「テキストもオリボもパッと見で強くないカードを既にバランスがとれているデッキを崩してまで入れるのは負担が大きいから」だと思うので、DOB1点追加により新カードがオリボ的に少し強くなったことでその辺りも緩和されるかもねとか。でも新カードはオリボ4点スタートにしてほしいなぁ(遠い目)

 

【前期対面まとめ】2017.12/21~2018.1/10

年末年始をまたいだため今回も3週間ありました。

まずは戦績から。

 

先攻114戦61勝53.5%

後攻119戦62勝52.1%

通算233戦123勝52.8%

 

前回集計時からいずれも10%以上低下しました…。

主にB赤単、C紫単
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A獣


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C選ばれ黄


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C青緑


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などを使用しました。

《獣王女アタランテ》を得て、一気にメジャーなデッキタイプになった獣を後追いで使ってみたもののオリボ以上の勝率を稼げませんでしたね…。

 

次に対面分布(負け数)

獣34(20)

黄単26(12)

紫単16(10)

赤単15(9)

青単13(6)

ドラゴン13(7)

緑単12(7)

無限ニケ12(3)

青緑11(1)

OC・文珍11(3)

黄緑8(5)

侍7(3)

赤黄6(2)

紫緑5(4)

神獣5(2)

舞姫4(2)

赤青3

赤緑3(2)

青紫3

緑青3(1)

カーバン育成3(2)

英雄3(1)

黄赤2

コッコ珍2(1)

昆虫2

戦士2(1)

忍者2(1)

(黄青)

(ゴエモンワンショット)

魔導士

オークション

巨人

ディメンションルシファー

 

獣デッキが最多を占めていました…。オリボに不相応なパワーがあったので流行るのも当然といったところでしょうか。

その他には新しく追加された蘭翔鳳集の陣で安定性が大幅に増した無限ニケが大きく数を増やしています。

パラメータ調整で大きな環境変動はなさそうな印象ですが果たして…

 

 

遠征はいいぞ。~フレスパランドカッタの湯に行ってきました。~

明けましておめでとうございます。

今年も良いJ活が出来ればと思いますので、よろしくお願いします。

さて、12/31~1/1に山口県にある「フレスパランドカッタの湯」に行ってきました。

名前だけは聞いたことがあるという方もけっこういるのではないでしょうか。一度行ってみたいなぁと思っていたもののなかなか機会がなかったのですが、今回の年末年始に休みが多かったため行ってみました。下道で(^q^)

ちなみにGo○gle map的には大分市からだとカッタの湯まで90㌔弱、去年公式予選が行われた福岡県の「ハイパーメッセ」までは100㌔ちょっとです。…あれ?

昼1時過ぎに家を出て、道の駅とかハイパーメッセとかちょいちょい寄り道しつつ、関門海峡関門トンネルで通過してカッタの湯に着いたのは夜9時前でした。


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カッタの湯は1階に大浴場と食事処、2階にゲームセンターとバッティングセンター、壁を隔ててカプセルホテルとリラックススペースがあります。

とりあえずカプセルホテルにチェックインを済ませてから食事処で夕食をとりました(今回はじゃ○んで食事券付きのプランを予約しました徒歩圏内には飲食店はあまりなさそうですがコンビニはすぐ近くにあります)。

年越しそばということでもりそばと丼のセットにしましたが、そば湯が用意されてたりこういう施設の食事処の冷凍感丸出しのそばじゃなくてシャッキリしたそばで年越しとか関係なく食べたくなるものでした。デイユースなら食事+入浴プラン(平日なら再入浴可)で¥960というのも良さそうですね。

食事を取った後にカプセルホテルのロッカーに荷物を押し込んで大浴場に。

カプセルホテル利用中は何度でも入浴可能です。男湯・女湯が日替わりで入替えですが、いずれも炭酸泉、露天風呂、電気風呂、水風呂、差分としてはサウナとジェットバス周りがちょっと違うかなと。

さっぱりして館内着でゲームセンターに。深夜1時過ぎまではカプセルホテルからの外出自由ですが、ゲームセンターに行くのも靴を履く必要があるのでサンダルみたいな裸足で脱ぎ着しやすいやつのがいいかもしれません。

ゲームセンターの様子

エスカレーターを上がって左側

麻雀ゲームはK○NAMIのの奥にSEGAのがあります
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音ゲー


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これとチュウニズムもありました。扇風機とおしぼりがしっかり用意されてました。

他にはガンダムや鉄拳等が設置されていました。筐体から少し離れたとこにテーブル+椅子があって喫煙等はそちらでする形のようです。

エスカレーター上がって右側には三国志大戦、艦これ、wlw、COJが設置されています。COJは二台設置です。

カプセルホテルの入場ぎりぎりまで年越しJをやってから戻りました、ゲームセンター自体は原則24時間営業みたいです。

カプセルホテル内

漫画コーナー

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最新のものは網羅してないっぽい感じでしたが、少年・青年漫画中心に種類は多い印象

スロットと麻雀が一台


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カプセルホテルと別にサウナにあるようなフラットシートや和室のリラックススペースがあって、そちらを使えるプランもあるみたいです(そちら側にも漫画置いてました)。

カプセルは二段のと半個室のタイプがあり僕は二段の方だったのですが、室内にコンセントがないのがちょっと不便でしたかね(朝漫画読みつつ充電しました…)。

朝食をパンとコーヒーのサービスで済ませて朝風呂してから11:00ぎりぎりにチェックアウト。

新年のご挨拶やらだらだらJとかしたりお昼食べて昼4時ぐらいにカッタの湯離脱。大分には10時前に到着しました。

ゲームしつつくつろぎムーブ取るにはすごくいいなぁって感じの施設でしたね。16人定員の店舗大会+温泉合宿とかしてみたさあります。

前期を振り返って ~あの一度行ってみたカッタ・ゲーセンで湯ったり年を越す~

こんにちは。
もう気づけば2017年も終わりですね。
この記事を書き終わったらそそくさと準備して移動かけて山口県は「フレスパランドカッタの湯」で年越しJしてみようかなぁと(*^O^*)
というわけで駆け足で記事をば。

【前期対面まとめ】(11/30~12/20)
今回は「2.3」発売に合わせて1週間長くなってますね、12/6にパラメータ調整が入っているので、前後で集計しました。

まずは戦績から。
調整前
先攻32戦25勝78.1%
後攻33戦25勝75.8%
通算65戦50勝76.9%

調整後
先攻65戦43勝66.1%
後攻48戦31勝64.6%
通算113戦74勝65.5%

ここで三社参りのご利益を使ってしまったかのような勝率ですね…。
調整前はB青メフィスト、C赤黄、D文珍など
調整後はC赤黄
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C銀殿タックスグッドスタッフ
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C緑ブリギッドなどを使いました。
いずれも先攻のほうが高くなっているのは、
・《魔王・信長》と《ONI店長》でひたすらアグロマンしてたから
・パラメータ調整で使うデッキがバラけたから
などが理由としてはありそうな感じがしました。
「2.3」発売以降かなりやられているので今回の集計はかなり出来すぎてますね(;´д`)

次に対面分布(負け数)。

調整前
青単15(4)
黄単10(4)
緑単6(1)
文珍・oc珍5(1)
赤単4
赤黄4
戦士4
英雄4(1)
黄赤3(2)
青緑2
昆虫(2)
緑黄
緑青

珍獣
ドラゴン
武身

調整後

緑単18(6)
黄単13(4)
赤単11(5)
青単8(1)
紫単8(2)
文珍oc珍6(1)
青緑5(4)
赤黄4(3)
緑青4(2)
昆虫4
武身4(2)
黄緑3(1)
魔導士3(2)
機械3(2)
緑黄(2)
獣2(1)
忍者2
(紫黄)
(紫青)
巨人

オークション
(舞姫)
無限ニケ
神獣
(侍)

調整前・後で青メフィストや大三角系統の有無が分布に表れた形かなと思います。
調整前では、前述した2種のデッキに有利を付けにくく数を減らしていた緑単や紫単が大きく数を伸ばしていますね。環境を手探りするように全体の種類も増えてるのは調整後の特徴でしょうか。
荒れた環境においても黄単は安定して使用者がいますね。序盤から終盤まで高いデッキパワーとその出力を捻り出せる安定性に加えて、ロックパーツ兼フィニッシャーの《光翼神ホルス》を安定して運用出来るのも大きな強みとなっていて、「2.3」で追加されたカード群で更にパワーアップした印象です。

また来年も良いJ活が送れるのを祈って、とりあえず関門海峡をこえてきます。皆さま良いお年をm(_ _)m

最強決定戦に行ってきました。~未だ、頂は見えずか…~+雑感つらつらと。

こんばんは。
今日「2.3」が発売になって、アップデートが入りましたね。細々と買いましたがまだ揃っていないので誰かトレードお願いします(切実)。
アップデート等々の雑感は後にまたまとめて書きなぐろうと思うので、先に最強決定戦の話をしようかと。

さて…最強決定戦ですが、手持ちデッキ3個からその都度選択していく方式でした。いわゆるメタデッキを自分・相手共に的確に当てるのは難しいと判断したため尖ったデッキを用意することに。
尖ったデッキに対しては初手引き直し~立ち上がりでの攻防がキモになるので、それを少しでも有利にするために『同じジョーカーの違うデッキ』『違うジョーカーの同じデッキ』で構成する小細工をしました。
当初、《幻惑のメフィスト》(ジョーカー:ターミネートコマンド+奥義・タワーエグゼクト)
赤黄アグロ(ターミネートコマンドorエイミングクラッシュ+奥義・タワーエグゼクト)
《幻惑のメフィスト》(ターミネートコマンド+チェックメイトアクト)
で練り込んでいたのですが…《幻惑のメフィスト》にパラメータ調整がかかったため、相方にしていた赤黄アグロをメインにすることに。
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ユニット+インターセプトと引き込みたいので、《グランドライブラリ》等インターセプトサーチ要素を組み込んだパターンも試していましたが、初手引き直しの難度が上がる代わりに単純カードパワーの高い《光翼神ホルス》《太陽神ラー》につながる《女神の詩》を採用したパターンでいくことに。《世界創生》+《忘却の遺跡》を入れたほうは2回目以降に使う予定のデッキで、先に見せたデッキと少し差分をつけていわゆるわからん殺しを狙ったものです。

新しい相方として、赤黄アグロで取っていて単純なパワーも高い奥義・タワーエグゼクトを有効に使えるデッキである紫単をチョイス。
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ゲージ管理という事故要素が増えるため、なるべく選択肢を減らして扱いやすくなるのを目指しました。赤黄アグロのほうにも言えますが押し付け力の高い《デストラクションスピア》を積み込んで、プレイングの差を埋める作りにすることで扱いやすさが出るかと思います。
紫のスピアこと《死んでくれる?》と併用することで、大型ユニットをはじいて残った小型ユニットを《妖精王オベロン》や《豊麗神イシス》で処理。という流れはスマートかなと。消費したゲージを細かく回復する必要があるのと、デッキ内に5ゲージ要求するカードがないため《ムーンリターナーかぐや》を採用。ドローアクセスが弱くなっているのとトップデックでの解決力を高めるため《魔天ルシファー》含め全ユニット3枚積みにしてオーバーライドでの回転力を持たせました。


…長々と書きましたが、緒戦は赤黄アグロで後攻初手強くできず押しきれずに負け。ルーザーズ緒戦もゲージ管理を間違え、選択肢を減らした構築故手札の噛み合いの悪さをリカバーしづらい点が出てずるずると競り負け。と良いところが何もなく終了…。

カードゲームのスタンスとして今までずっとあった「如何に楽をするか」「地に足を着けずに戦う」というので公式決勝まではたどり着くものの、ことごとく公式決勝で惨敗するところを鑑みるに、別な切り口というかスタイルが必要なんだろうなぁと。

今回も賑やかし枠に徹してしまった僕
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大会前に「最強決定戦」と背中に入ったパーカーを貰ったのですが、Tシャツが隠れないように腰に巻いてみました(何)。色が近くて分かりにくいですね(;´д`)
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生放送ではこんな感じだったみたいです\(^o^)/ ひとりぐらいバカがいてもいいよね(?)。

…あと1回公式決勝出られたら僕の中ですごくキリが良くなるから楽しみにしてます(*^O^*)
電アケ総研にも出たいしね!電アケ総研にも出たいしね(大事なことなので2回言いました)!

~雑感つらつらと。アプデとかカムバックキャンペーンとか~

さて、今日からアップデートされて「code of joker AGENTS」となりましたが、事前紹介されていたりなかったりいろんな変更点がありました。

・画面周りの表示変更
手番プレイヤー表示や勝ち負けの表示のフォントが変わってました。初期ライフも8に増えてたり自分で受けたダメージでゲージが増えなくなっていますね。ジョーカーゲージのところにジョーカーの目盛りと別に25%、50%、75%のところに目盛りが入ってました。

・パラメータ調整及び種族追加
ジョーカー周りだけでもいろいろありました。ゲージ消費がインペリアルクルセイドと横並びになって判別できなくなったヘレティックスカーやコストが下がったジョーカー群に混じって。ようやく適正コスト感のある奥義・タワーエグゼクトなど。
新キャラクターも万能キャラのノアに、力こそパワー!なリン・メイロンが追加されました。
「2.3」から2種族持ちユニットが実装されたことで、過去のユニットにも種族が追加されたものがいくつも。
竜・亜竜合併でサーチ2倍のドラゴンもいろんなユニットに追加されていたり、いわゆる種族サーチャーのない神ユニットも、追加された種族でサーチ出来るようになったりとか《盗賊のアジト》とやたらと噛み合う《白夜刀のカンナ》や、豊富なサポートを受けられるようになった《魔王・信長》等新しい可能性を得た反面、《ゴッドフィスト》が直撃するようになったりってのはちょっと面白いなぁと。種族メタカードも増えるかもしれませんね。

使う機会が増えそうな画像貼っときます。

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・カムバックキャンペーン
12月になってからログインしてなかったアカウントでログインするとSRカードを500ACで買えたり、SRが大量に出るリベレーションチケットが貰えたりするキャンペーンなのですが、リベレーションチケットで「2.3」のSRが出てくるため、普通に買うよりもチケットのほうが効率良くなってるとかなかなかすごいなぁと。
復帰ユーザーが出てくるのにつながるならいいのかなと思うのですが、今日発売の最新SRまで網羅する意味はちょっとわからなかったです…。
本当に一銭も入れないがログインは欠かさない無課金ガチ勢が復帰ユーザーにSR叩きつけられて引退(。´Д⊂)とかカード買お!って流れになったら理想的なのかなと。一生CPU戦でヒマと他のプレイヤーの遊ぶ機会をつぶしてるようなツワモノには通用しなそうなのがアレと言えばアレですが。

・査定緩和と《反撃の鷹使い》
全体的に査定緩和が行われています。ランキング1位との差が途方もないからってことが理由のひとつなのかなとは思ったのですが、昇格戦も緩和されるのは正直その発想はなかったって感じですね…
あとどういういきさつかは知りませんが、《反撃の鷹使い》で本来1枚のはずが手札が全部破壊されるバグが発生しているというのを小耳に挟みました(;・∀・)
《宝石獣カーバンくん》のBP0になっても残るバグも直るのに日にちかかったので今回も時間かかりそうでなんとも…。

・年越しJ
12/31にあのフレスパランドカッタの湯に行く予定ですので、年越しJフレンズしてくれる人、物好きな人、ご都合よろしい心優しい方よろしくお願いします。

前期を振り返って ~もうすぐ最強決定戦ですね!つらい(。´Д⊂)~

こんにちは。
12/6に追加のパラメータ調整がありましたね。内容の発表から正味2週間で最強決定戦になったわけですが、観戦するぶんには構築の調整能力よりもプレイヤーの地力を見る感じになったんだと思えばいい感じですが、地力ない僕には逆風感ありますね…ともあれいい結果に終わりますように(;´д`)

【前期対面まとめ】(11/16~11/29)
11/21にパラメータ調整が入っているので、前後それぞれで集計しました。
まずは戦績から。
調整前
先攻24戦8勝33.3%
後攻57戦34勝59.6%
通算81戦42勝51.9%

調整後
先攻26戦14勝53.8%
後攻54戦32勝59.3%
通算80戦46勝57.5%

いずれも先攻がかなり少なかったですが、調整後のほうが先攻勝率が出ていましたね。調整前の自分の先攻の弱さというよりは相手の後攻が強かったのかなぁとか。
調整前はC青メフィスト、C文明崩壊珍などを、調整後はA青メフィスト
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C緑ブリギッド、C文明崩壊珍、C赤黄などを使っていました。
最強決定戦用に試していた《雪娘セツカ》非採用+《迷子センター》《エクスチェンジ》投入で早い段階でテンポを崩すのを目指した前のめりチューンでしたが、《幻惑のメフィスト》が5CPになってしまってこの方向のデッキはもう無理ですかね…。

次に対面分布(負け数)。
調整前

緑単10(7)
黄単9(4)
赤単8(5)
青単6(4)
紫単4(1)
文珍oc珍(2)
英雄2(1)
黄青
青緑
巨人
武身
アリアン
(無限ニケ)
(珍獣)
(昆虫)
(戦士)

調整後

青単25(11)
英雄19(9)
緑単10(5)
赤単9(1)
黄単9(5)
文珍oc珍5(2)
赤黄4
青緑3(2)
紫単3
侍(3)
獣3(1)
黄緑2
黄青2
無限ニケ
武身
神獣
(機械)
(珍獣)
(忍者)
(戦士)

パラメータ調整前は《至上のコレクター》を抱えられるデッキタイプが人気でしたが、調整後には高オリボ高パワーの青メフィスト(青単の約8割)、《ヴィヴィアン》から《フラワーアレンジメント》《みんななかよし!》を連打していく英雄が特に使用率が高くなりましたね。この2種だけで全体のほぼ4割に到達しています…。

勝てますように…

前期を振り返って ~パラメータ調整するのはいいから早くしてほしい(。´Д⊂)~

こんにちは。
ここ最近の全国対戦の環境は、春先に低速化がかかったものの過去最高の高速ぶり(なんとかヌーボー並感)といった感じで、まことしやかに『パラメータ調整あるのでは?』みたいな空気が流れていますね。
パラメータ調整そのものは毎回総受けなのですが…今回は最強決定戦の準備があるので、パラメータ調整するならするでなるべく早めもしくは大会後にしてくれんかなという個人的なお願い(;´д`)
最悪、パラメータ調整はありまぁす!っていう宣言でもいいですから何かしら発信してもらえるとありがたいよなぁとか(切実)

【前期対面まとめ】

まずは戦績から。

先攻91戦45勝49.5%
後攻82戦44勝53.7%
通算173戦89勝51.4%

勝率が安定しませんね…使ったのはA路線変更ヌト、C文珍、C緑ブリギッド、C紫単などでしたが、デッキレシピ残し忘れてました…(。´Д⊂)
パラメータ調整の影響をどのデッキも受けてたのは間違いなくて、緑の八点枠で採用していた《緑風アキレウス》も《至上のコレクター》+秘剣・エクリプスセイバーで手札担保できるから見た目より安定して運用できたよねとか、《路線変更》+《星輝神ヌト》とかもうできないよねとか( ´△`)
…パラメータ調整前に更新すればよかっただけとも

次に対面分布(負け数)。
緑単28(16)
赤単16(7)
青単16(6)
青緑15(11)
紫単13(5)
赤黄10(6)
黄単10(3)
戦士9(6)
文珍・oc珍7(2)
珍獣7(4)
青紫6(2)
武身4(2)
舞姫4
英雄3
赤緑(2)
赤青(2)
黄赤(2)
黄青2(1)
魔導士(2)
昆虫(2)
(緑赤)
(紫黄)
紫緑
紫珍獣
(キマイラワンショット)
道化師

カーバン育成
天使
ディメンションゲートルシファー
無限ニケ
(ヒトミデメテル)

「2.2EX」のカードに変動ポイントがついて、オリボ得カードを盛り込んだ関係かデッキタイプが集束した印象ですね。
パラメータ調整前なので青単の中でも、レベコン、ハンデスメフィストとばらけてたり、青緑のいわゆるブリハンなども多く見られました。

…パラメータ調整あるのかな(^o^)