昨日使ったデッキ。
ほとんど一緒ですね黄五右衛門
《ハニエル》《霹靂の調べ》→《デストラクションスピア》《繁栄の対価》にしてみました。負けたゲームは相手のユニットの量と、【無我の境地】+威気衝天の籠の質両面で圧殺されました。メタ対象になりやすいデッキなので、無我の境地ユニットを処理する方法が必要になってくるかもしれません。
あとはいただきもののレシピで青単シズクブラフマーを使用しました。《黒乙女ブリュンヒルデ》を追加しましたが1枚の逆転力が高いのは嬉しいですね、他にはオリボ調整カードで《紫電竜》《弱肉強食》を試しました。
負けたゲームが五右衛門素通ししたのと、1~2ターン目《空腹のハーピー》+ユニットに2ターン連続《人身御供》で打点が取れなかったのと、赤単の小型進化ユニットに立ち上がりを攻められてライフ差を埋められなかったものだったので、オリボ枠は序盤の強化を重視していく方がいいのかなと
あとは一回だけ紫単を使いました。
ほぼほぼテンプレといえるような構成なので、いじればいじるだけパワーダウンってなりやすいのが組み換えする気を削ぎますね←
昨日使ったデッキ。
上手くまとまらない…
《英雄聖王アーサー》を組み込んだ黄五右衛門デッキ。先攻でも後攻でも初手に出せる《ユニコーン》がアーサーと相性が良く、アーサー召喚前後でのデッキサーチで安定感が出てきました。このデッキは昨日使ったなかでは一番勝率が出てましたがそのぶん他がだいぶ負けてしまいましたね…
デッキ圧縮+ユニット展開要素を《獣王女アタランテ》→武身にシフトしてみました。
《聖槍ロンギヌス》と《アンフェア・タックス》の組み合わせは強力なのですが、先攻後攻格差がオリボの低下で更に悪化する形になってしまったので《結集セシ化身タチ》等の展開補助が必要なのかなと。
赤黄《文明崩壊》アグロから《義賊五右衛門》を投げつけたかったのですが、インセプトリガー周りがばたついてた印象でしたのでそこを中心に改善したいですね。
手札戻し要素を紫に求めてみたのですがゲージがスムーズにたまらないし手札が少し噛み合わないと何もできないしで散々でした。大人しく黄色で戻す方が良さそうです
ユーズボウル久留米に飲酒Jをしに行ってきました+α
先日10/7(日)に福岡県のユーズボウル久留米の店舗大会に行ってきました。
普段と違う環境でしたが、遠方から来ていただけた方も含めて15人の参加でした。
僕は一番気持ちよく回転するだろうなということで《リトルドラコ》《ヒートドラゴン》2種積みの赤単を使いましたが、紫単の《オーバードーズ》《恋残暑》連打を超えられず負けました。オリボをきれいめに調整してくじ引きでデッキを変化させてる方が勝ち残ってる感じでしたね。
大会中は今回も酒盛り状態でした。僕は芋焼酎5合瓶2本+日本酒5合瓶1本持っていったのですが、8割ぐらいみんなで飲み干してました\(^o^)/その他にもチューハイとかビールとか何本も買ってきてる人がいてシェアするのが慣例になってきてます。なくなったらすぐ近くのスーパーで酒買い足したりつまみとかのフードメニューはユーズボウル店内で注文することも出来ますね。
手ぶらでも大丈夫です(当たり前ですが)カオスな大会を楽しますので是非とも。
大会後は飲み会行って元気があればカラオケなりボーリングなり深夜Jや音ゲーもできるユーズボウル久留米においでませ
おまけ。
ここ数日使ってはデッキとオーブを崩してたやつを
《月虹のささめき》の活用をしてみたかったですが、軽減とかのもっと前の段階のつまずきが多くてなんとも
中盤の打点+盤面を《天上剣士イズナ》に任せたかったのですが手数がないときついですね。《充電期間》と《天空神機ゼウス》は相性良さそうだったのでもう少しスマートにまとめたいところ。
敗けが込んでたのでだいぶベタな赤単を使ったら《グラウンドヘヴィ》巨人とか《暴魔アエーシュマ》とか《虚悪神アンラ・マンユ》+セイクリッドシールドに完封されたり散々でした(´Д`)
《チェックメイトアクト》→《五輪の神髄》《デストラクションスピア》の動きは無駄が少なくて好きなので、そこに至るまでの流れを作りやすいデッキに仕上げていきたいですね
一昨日使ったデッキ。
もう明日ですね。福岡県のユーズボウル久留米でCOJの店舗大会があります
天候も回復してきたっぽいですしよろしくお願いします。
一昨日使ったデッキ。全然勝てませんでした
《阿修羅百式》を追加して除去の安定化を図りましたが、勝ったゲームは右手がすごく強くてなんというか参考にならない感じでした…
インセプトリガーを圧縮して、ユニットを引き込みやすくして頑張れるかと思いましたが先攻初手で殴れないと無理でしたね(´Д`)初手適性の高いユニットを入れないとダメだなと
単体除去に《リトル・アリス》を入れてみましたが全然ダメでしたね…
昨日使ったデッキ。
今回もデッキを貼り付けたいと思います。
《夢破れし者》+《デストラクションスピア》採用の侍ですが、前回よりも中盤以降のパワーを重視してみようと《完善神アフラ・マズダ》《黒乙女ブリュンヒルデ》等を試してみました。
アフラ・マズダは正直一度も場に出せなかったので《虚悪神アンラ・マンユ》なり《時女神アイオーン》なりを枚数増やすほうが有意義っぽかったです。
負けたゲームはいわゆる換金アポピスだったのですが、《謀略の祝杯》を入れているのに手札を削られて負ける体たらくでその場その場の最適解を導き出せてないですね…。
黄アグロのデッキのピークパワーを以前よりも後の方にくるようにカードを調整してみました。ブリュンヒルデ、《ライトニングドラゴン》と純粋カードパワーを高めた構成ですが、相手の《ミューズ》で露骨に手が鈍ったのでこちら側にアフラ・マズダが必要なのかもしれません。
【大会告知+αアリ】昨日使ったデッキ。
こんばんは。
3連休の中日の10/7(日)に福岡県のユーズボウル久留米でCOJの店舗大会があります。
ガチムチ特殊レギュレーションで台風を吹き飛ばす勢いで盛り上がればと思います\(^o^)/二次会もツイプラで募集されていますhttps://twipla.jp/events/341257のでよろしくどうぞ
さて、今日もデッキを貼り付けていきます。
侍の先攻の弱さをなんとかしたいなぁと先攻初手で出しやすい《海鳴の精ウンディーネ》と相手の後攻の立ち上がりを抑える《夢破れし者》《デストラクションスピア》併用してみましたが、侍の打点ピッチ的に先攻でも立ち上がりよりも中盤以降の息切れのほうが問題っぽかったです。この構成だともっと打点を取れるユニット編成のほうがいいのかなと思ったのでいろいろと検討したいところですね。
《天龍ヘヴンズドラゴン》に圧殺されたり、綻びを《天上剣士イズナ》から突かれて負けたりと
黄アグロ、緑赤とどちらも継続して使ってみましたが合わせて3連敗…攻め切れずに逆転されて負けとか場が見えてなくてカードの無駄使いで手詰まりとかばっかりだったのでデッキ以前の問題って感じがしたのでその辺も詰めていかないとダメですね。